Zaujalo ve hrách: 11. července 2012
Mám pocit, že mi něco velmi důležitého uniká, ale nadšení kolem nové Android-konzole Ouya přes veškerou snahu nechápu. Je možná nefér kritizovat projekt, který nikdo neviděl a který je v plenkách (design není definitivní a práce na UI a software teprve začaly, takže plánované vydání v březnu 2013 považuju za nereálné), ale když už Ouya žádá peníze na Kickstarteru, jistou skepsi si snad mohu dovolit. Nejprve to dobré - hardwarové parametry v čele se čtyřjádrovou Tegrou 3 nejsou za cenu 99 dolarů vůbec špatné. Ale zbytek? Kromě opatrného nadšení několika úspěšných vývojářů vůbec netušíme, co se na konzoli bude hrát. Rychlou jehlou ušité porty mobilních her? Kdo se bude pachtit s exkluzivními hrami při nejisté (ve srovnání s PS3/X360 i Android telefony/tablety zcela jistě mizivé) prodejnosti konzole? Jedním z citovaných vývojářů je Marek Rabas z Madfinger Games ("Naše hry se skvěle hodí na televizi, jen potřebujeme jednoduchý způsob, jak je tam dostat. To by mohla dokázat Ouya.") - port z tablet verze by jistě nemusel být složitý, ale úprava na gamepad ovládání by si už nějaký čas a investici vyžádala. Při jakém počtu prodaných konzolí by jim to stálo za to? A je tohle to, co od Ouyi její příznivci čekají? A v čem je vlastně Ouya zajímavější a svobodnější než vývoj na PC? Trochu moc otázek najednou. Pokud jen trochu rozumíte mechanismům herního trhu, musí vám to být minimálně podezřelé. Stejně jako vám musí být podezřelé tvrzení, že budou všechny hry "free to play", za kterým následovalo vysvětlení, že si u každé hry budete moci stáhnout demoverzi a vývojáři budou moci stanovit libovolnou cenu plné verze. No je tohle "free to play"? V tuto chvíli jeho tvůrci na Kickstarteru získali už 2,5 milionu dolarů, přičemž požadovali necelý milion a do konce crowdfundingu zbývá stále téměř celý měsíc. Uf! Přesto v téhle podobně projektu nevěřím. A to ani nemluvím o tom, že 99$ není v jistém ohledu z pohledu hráčů žádné terno. Update: K tématu přidávám rozhovor s překvapenými zástupci Ouya.
Kolega Adam Plechatý si na Twitteru povzdechl (v podstatě...) nad českými médii, která ignorují hry. Na tahle povzdechutí jsem byl dlouho expert já, ale dávno jsem to vzdal. Zjistil jsem, že je to o osobním přístupu té které redakce. Tam, kde pracují hlavy otevřené a lidé, kteří hrám fandí, tam to jde. Jasnými příklady jsou Honza Beránek v ČT24 a Ota Schön v Hospodářkách. A nakonec i ten včerejší článek Pavla Dobrovského v Reflexu Online svědčí o tom, že to tady není zase tak špatné, i když je to trochu jako hrách na stěnu házet (abych citoval Pavla). Mimochodem, Kotaku - před časem jsem ho tu chválil za to, že se z marastu dokázalo vyhrabat a občas produkuje hodně zajímavé články. To může platit i dnes, ale někdy na tomhle herním webu narážím na zpravodajství (třeba a nebo), ze kterého zůstává rozum stát. Každému co jeho jest. I New York Times.
A ještě zajímavá novinka z byznysu herních médií - Penny Arcade zkouší na Kickstarteru získat peníze na to, aby se mohli zcela vykašlat na reklamu. A téměř jistě se svým plánem alespoň částečně uspějí. Je to troufalé? Podle řady lidí ano a zejména jednotlivé tiery (např. 300$) si vysloužily kritické ohlasy. Tenhle článek Eurogameru ale motivy redakce Penny Arcade docela věrohodně vysvětluje a čím déle nad tím přemýšlím, tím více mi jejich plán dává smysl. Někde jsem zaslechl, že si reklamu v browserech blokuje až 40% čtenářů, což je ohromné číslo - teď mají stejní lidé možnost, jak serveru peníze vrátit jinak. Zjevně jí využívají. A ještě jedna poznámka - pokud se nepletu, Penny Arcade na Kickstarteru slibují odstranit reklamu (v různém objemu, viz jednotlivé cíle, ale za kompletní odstranění reklamy očekávají jeden milion dolarů) na jeden rok. Lze z toho odvodit jejich náklady na provoz. Docela síla, ne? Update: K tématu doporučuju také článek na Polygonu.
Twitter Digest
@moolker: Která LEGO hra je nejlepší? Ta, kterou jste hráli jako první. Pravda, protože jsou si všechny hodně podobné. Snad to změní Lego City.
@crecenteb: Dammit, we just drove past the "Pinballz Arcade". Why didn't I drive? Whyyyyyyyyyyy? Tenhle pocit znám ;).
@minitrollcz: Najdi rozdil: Tohle je na Vitu za 1000 kc http://t.co/WXA6JZBL. A tohle je na iPad zadarmo http://t.co/11yBoNN2. Odvrácená strana tradiční podpory, kterou Ubisoft věnuje novému HW. Totéž ostatně zkusil i s několika dalšími hrami.
@aluc4rd: Dohrál jsem znovu MGS 2, tentokrát na Vitě. Příběh mi přišel místy hodně WTF, ovládání mizerný...hry se za těch pár let vážně posunuly. Sám se na MGS kolekci na Vitě chystám a bez obav rozhodně nejsem.
@4colorrebellion: Who saw Brave and noticed that Steve Purcell was listed as a writer. Yes, Steve Purcell, creator of Sam & Max. Very cool. Nevěděl jsem, zajímavé.
@TimOfLegend: Spelunky was so hard, it made me think maybe Super Meat Boy wasn't that hard after all, so I went back and somehow I'm awesome at SMB now!
@MikeMcWhertor: Figured I'd have a couple glasses of wine and then play Spelunky. Turns out that's not a good mix! Dva tweety k děsivé obtížnosti Spelunky. Nemůžu říct, že bych jí sám zvládal s takovým humorem...
@AndreasIlliger: Finally it's coming: Tiny Wings 2! And now it's teaser time: youtu.be/AXUiyK1olZ8. Tak už zítra! Taky přemýšlíte, s čím asi přijde? U mě Tiny Wings bodovala hlavně díky té geniální Main Theme. Pokud by měla dvojka podobně chytlavou hudbu a navíc třeba interaktivní, byl bych happy. PS: Nejspíš jde jen o Tiny Wings HD, byť s novými režimy a split-screen multiplayerem.
@PeterMolydeux: Thinking of starting a kickstarter to raise $50,000 so that I can buy the diamond pick axe in 'Curiosity' and then refuse to use it. Pobavilo ;). Jak mám pro Molyneuxe slabost, tenhle jeho "experiment" smrdí chamtivostí.
@HIDEO_KOJIMA_EN: Visited Naughty Dog studio. Pic w Chrisophe and Evan, the 2 studio heads. Got gifts from them too! pic.twitter.com/BhjQ62fx. Kojimův Twitter je obecně dost pekelný, plný jídla a nezajímavých plků, tohle ale určitě bylo hezké setkání.
Zaujalo ve hrách: 4. července 2012
Velmi zábavné čtení nabízí valná hromada akcionářů Nintenda - zde je kompletní transkript otázek akcionářů a odpovědí chudáka Satoru Iwaty. Vždycky jsem si říkal, že asi na setkání akcionářů po kuponové privatizaci v 90. letech muselo být hodně veselo, od japonské valné hromady jsem ale čekal trochu jinou atmosféru. Posuďte sami - ve třetí otázce si jeden akcionář stěžuje, že po cestě zabloudil a žádá napříště vypravení autobusu ze zastávky metra. V osmé otázce kdosi žádá, aby se Miyamoto zaměřil na "smrtící dobrodružství jako je překonání Sahary na velbloudovi nebo prozkoumávání Amazonky plné piraní, anakond a krokodýlů." Ve třinácté otázce jiný chytrák oznamuje, že Nintendo nevyužívá svého potenciálu a nabízí svůj specifický plán, který by vedení přednesl na desetiminutové prezentaci, nejlépe hned zítra. Nekecám :-). Je ale třeba uznat, že tu jsou i zajímavější otázky, například na plány Nintenda po odchodu Miyamota do důchodu nebo třeba na odměny pro vedení a zaměstnance v situaci, kdy firma vykázala ztrátu. Dlouhé, ale poučné čtení, pokud tedy sledujete Nintendo.
Konečně jsem se dostal k dočtení červnového Forbesu, kde byl čtyřstránkový článek o Geewě včetně rozhovoru s Milošem Endrlem. Geewa se dostala mezi desítku největších vývojářů her na Facebooku, takže si pozornost zaslouží a v článku padla spousta čísel i údajů. To nejzajímavější vybírám: 1.) Egypt, Argentina a Indonésie jsou tři země, ve kterých je Pool Live Tour nejoblíbenější. Když jednou přes noc Geewa přišla o pětinu hráčů, po dlouhém pátrání se zjistilo, že je důvodem... ramadán! 2.) Momentálně kulečník hrají 2 miliony hráčů, na získání druhého milionu prý stačily tři měsíce a do konce roku by tak Endrle chtěl mít hráčů 4 miliony. 3.) Tržby rostou měsíčně o 30% i přes tristní ratio neplatících a platících hráčů (99:1). V průměru mají z jednoho hráče 4 centy měsíčně, Zynga je na tom ale desetkrát lépe. 4.) V nejbližší době firmu čeká druhá vlna investice v hodnotě 3 milionů Eur, hodnotu firmy odhaduje Endrle na 10 milionů Eur. 5.) Geewa brzy chystá vydá kulečník ve verzi pro iOS. Vyjít by měl v létě, na Android a Windows Mobile se dostane později.
České vývojáře se mi nekritizuje snadno, ale v tomhle případě si to neodpustím. Po docela povedeném Spaced Away se totiž Falanxia pochlubila svojí druhou mobilní hrou, která má vyjít v nejblížších dnech či týdnech. Caveman Dash je ovšem už na první pohled docela obyčejná kopie Boulder Dash a navíc v dost mizerné grafice. Pokud by tohle vydal nějaký nezávislý sólista, mávnu rukou, ale od profesionálního startupu s investorem (a od sedmičlenného týmu!) bych v konkurenci, která dnes panuje na App Store i Google Play, čekal úplně jinou production value, když už ne originálnější koncept. Hru jsem nehrál, takže nechci předbíhat, ale hratelnost Boulder Dashe má podle mého soudu k casual zábavě docela daleko (což může být záměr) a navíc si troufám říct, že tu bude "zlobit" ovládání. Třeba ještě změním názor a rád se pak Jaxxovi i ostatním z Falanxie omluvím, ale teď mi to celé přijde jako promarněná příležitost - firem, které mají klid, zázemí a prostředky na vývoj, tu moc není a je tristní, že jejich produkci překonávají amatérští vývojáři. PS: Oficiální Boulder Dash na iOS už samozřejmě vyšel, stejně jako řada klonů.
O uživatelském rozhraní a optimalizaci uživatelského zážitku jsem tu v souvislosti se zajímavým rozhovorem na Lupě psal zhruba před rokem (první odstavec o Janu Šrůtkovi z londýnské agentury Flow Interactive), teď navazuji odkazem na článek Kotaku, který představuje designovou firmu 1910. Ta navrhovala menu a uživatelské rozhraní třeba do Syndicate, Bionic Commanda nebo Bulletstormu. Další jejich práci najdete na oficiálním webu. To pro ilustraci, jak se herní vývoj v éře outsourcingu specializuje. A jaký se klade důraz na zdánlivě podružné věci.
Zaujalo ve hrách: 2. července 2012
Marketing mobilních her je zapeklitá věc. Jeho efektivitu je zvláště na iOS téměř nemožné jakkoliv změřit a četl jsem už několik vyjádření vývojářů, podle kterých je investice do propagace mobilní hry v podstatě zbytečná. Teď se k nim na konferenci Game Horizon přidal i Torsten Reil, podle kterého v tomto segmentu marketing prostě nefunguje, a to dokonce ani u velkých her s nemalým rozpočtem. Na stejné konferenci se v téhle souvislosti zajímavě přidalo i Rovio - podle něj jsou prý pro změnu zbytečné recenze. Zdá se, že si lidé o dobrých hrách prostě řeknou. Případně koupí to, co jim na hlavní stránce nabídne Apple. A nebo...
Čtenář Def si v komentáři pod jedním z předchozích blogů povzdechl, že všude čteme jen o úspěchu a že by si daleko raději přečetl analýzu neúspěchu. Souhlasím s ním, proto mám ostatně na postmortem Gamasutry nejradši část "What went wrong". Teď ale na tomto serveru vyšlo moc zajímavé téma trefně nazvané "Gratulujeme, vaše první indie hra je propadák". A je to přesně to, co si Def (a já) přál přečíst! Příběh vývojářů, kteří za dva měsíce prodali sedm kusů hry. To co následuje je ale ještě zajímavější. Průměrná indie hra prý vydělá 1 až 10 tisíc dolarů. Máte-li štěstí, dostanete se o kousek výš a vyděláte 10 až 100 tisíc dolarů, daleko pravděpodobněji ale budete ve čtvrtině pod průměrem a vyděláte stovku až 1 tisíc dolarů. Pak autor popisuje anabázi vývoje původní iOS hry a marnou snahu pomoci její prodejnosti nefungujícím marketingem (viz předchozí odstavec). A pak i to zmíněné tragické vydání PC verze. Depresivní, ale pro vývojáře inspirativní čtení. K téhle práci je fakt potřeba srdíčko...
A ještě Nintendo. Po E3 přišlo pár spekulativních a taky často kritických článků, které příznivcům Maria a Zeldy určitě stojí za přečtení - za všechny doporučuju třeba ten na IGN, který považuje komunikaci Nintenda v poslední době za tragickou. Kotaku zase přistihlo Nintendo u okázalého ignorování 3D obrazu, kolem kterého ještě před rokem tancovalo čardáš - i s tímhle sloupkem nadšeně souhlasím. Na 3DS (ani jinde) jsem nikdy ve 3D zobrazení nic nehrál a jsem si celkem jist, že ani nikdy nebudu. Do třetice ale trochu pozitivněji - Polygon tvrdí, že se díky Nintendu dočkáme velkých věcí v multiplayeru. Článek to dokládá na příkladu dvojice Nintendo Land her, kde bude jeden hráč na GamePadu sledovat něco trochu jiného než ostatní hráči (případně diváci) na televizní obrazovce. To je jeden z cílů Wii U: "Navrhujeme hry tak, aby byly zajímavé nejen pro toho, kdo hraje na GamePadu, ale pro každého, kdo se dívá na televizi," řekl Bill Trinen, šéf marketingu Nintenda. To je skvělý koncept a díky nápadům Nintenda by snad i mohl fungovat. Jiná věc napadla Ubisoft ve hře ZombiU - hráč bude moci na displeji GamePadu sledovat řadu užitečných informací a dat, ale nepřeruší tím akci a zombie po něm stále jdou. I to je, zajímavá drobnost. Namítnete, že lze stejnou gameplay replikovat na Surface Microsoftu případně na PlayStation Vitě, které je/bude možné připojit ke konzolím a využít podobným způsobem. Jenže nativní řešení Wii U bude obrovskou výhodou. A schopnosti designérů Nintenda jakbysmet. Ano, Wii U fandím.
Twitter Digest:
@spacejunker: To najzasadnejsie z historie Atari: Bushnellovi robil sendvice Clint Eastwood a Vaso Patejdl skladal muziku na pocitacoch tejto znacky. True story k 40. výročí Atari. Ještě snad stihnu zavzpomínat.
@XzoneCZ: Podle auditu prodeje v ČR, byl start Diabla 3 na PC větší než Mafia 2 a Battlefield 3 dohromady. Očekávané, ale přesto neuvěřitelné.
@AndreasIlliger: There will be no new game by me any time soon. But there will be something new from me... Na novou hru od autora Tiny Wings čekáme už rok a půl. Ale ruku na srdce, kdybyste vydělali 4 miliony dolarů, spěchali byste?
@moolker: Co čekám od Gaikai: Že na PlayStation 4 bude za pár $ měsíčně instantní přístup ke cloud katalogu všech Sony klasik, od PS1 do současnosti. A proč na PS4? Proč ne na televizích Sony? Stačí přece připojení k internetu...
Dohráno: Mutant Blobs Attack
PS: Kanadští tvůrci chystají i PC verzi. Na blogu koncem května sháněli betatestery, vydání na Steamu tedy lze očekávat v horizontu týdnů.
Zaujalo ve hrách: 27. června 2012
Z E3 bych tedy udělil následující zcela nahodile sepsané ceny. Hrou výstavy také u mě Last of Us, těsně stíhaná indie dvojicí Hybrid a The Cave. Největší příslib a potenciál svorně Beyond a Watch Dog - oboje se jeví fantasticky, ale u obou je také hodně co zkazit. Zklamání výstavy Nintendo (viz moje dojmy z tiskovek), výsměch výstavy jakbysmet Nintendo za to, jak všechno rozředili do tolika tiskovek. Překvapením výstavy pro mě bylo záhadné upozadění Vity ze strany Sony, i když něco podobného můžeme říct i o 3DS a Nintendu. "Skrytá trofej" patří PC a hraní na něm, kterému už předpovídají smrt jen největší hlupáci. A za trend hodný pozornosti vyhlašuju asynchronní multiplayer (kromě Nintenda viz také překvapivě Sim City nebo XBLA hra Ascend). Tak.
O docela zajímavé debatě nad novým trailerem na Hitman: Absolution jsem psal v krátkých zprávičkách - po drtivé kritice Brendana z blogu Critical Damage zareagoval Kill Screen sloupkem, který trailer obhajoval. Nechci se k tématu už znovu vracet (jednou nebo dvěma větami to dost dobře nejde), ale je to pozoruhodné čtení (včetně téměř všech komentářů) a teď stojí za připomenutí, že se Kill Screen za svou reakci omluvil.
Není to tak dávno, co jsem tu psal o cross-play podpoře u některých her mezi Vitou a PS3, řešil se u té příležitosti "drobný" nedostatek v podobě nutnosti zaplatit za obě verze hry zvlášť. A vida, už je tu výjimka - WipEout HD a Fury jsou k dispozici jako DLC expanze do WipEoutu 2048 na Vitě a ti, kdo je mají na PS3 (resp. si koupili digitální verzi, pro verze na disku to bohužel neplatí) si je mohou stáhnout zdarma. Což je dvojnásob velkorysé vzhledem k tomu, že byl WipEout HD tuším vloni nějaký čas zadarmo. Platí to ale i opačně, pokud si je na Vitě koupíte, můžete si je stáhnout i ve verzi pro PS3! Obávám se, že je to jen výjimka daná stářím obou her a tedy nízkou cenou, ale jen tak dál. Mimochodem, WipEout jsem kromě stařičkého prvního dílu nikdy neměl v lásce a nedávno jsem hru vášnivě kritizoval se známými v hospodě, ale vrtalo mi to hlavou, před pár dny 2048ku zkusil a docela si to zatím pochvaluju. Dodatek: výše zmíněné bohužel ne
Letošní Arkádové léto na Xboxu se blíží a Microsoft konečně potvrdil line-up, data vydání a ceny. V mém případě to letos vypadá na koupi Deadlight a Hybrid - multiplayer už hraju spíš výjimečně, ale tenhle herní koncept mi přijde skvělý, tak to určitě zkusím.
Kotaku mě zaujalo sloupkem o tom, že by se měla Sony vykašlat na další Resistance. Jednak tím, že se tam naznačuje, že Sony cíleně zadala vytvoření Resistance jako klonu Halo. A také tím, že Luke Plunkett v závěru smířlivě navrhuje počkat na novou generaci konzole, dát tomu čas a najít jiné studio, které udělá reboot. Tomu se musím smát, to jen výjimečně dopadá dobře a hlavně je to zlo ve smyslu ždímání známé, byť slabé značky. Daleko raději uvidím od toho studia nové IP se zcela novým námětem a s podporou Sony. Trošku mě to od Kotaku mrzelo, jinak ale s "nemastností" značky Resistance musím souhlasit.
Vyšla nová kniha o herní branži. Gamers at Work je sestavená z rozhovorů s osmnácti úspěšnými postavami herní historie počínaje Nolanem Bushnellem či Tripem Hawkinsem a konče Warrenem Spectorem nebo Jasonem Rubinem. Právě úryvek z rozhovoru s Rubinem zveřejnili na GI.biz (ještě bude druhá část) a naprosto mě pro knihu nadchnul, takže jsem si jí objednal. Rubin hází jeden skvělý příběh za druhým - vypráví o svých začátcích, kdy s kamarádem ve 15 letech vytvořili první hru (a uspěli!), o kontraktu a první profi hře pro EA a hlavně o vývoji Crashe Bandicoota, který se mimochodem v počátcích jmenoval Sonic's Ass. Hádejte proč. Rozhovor doporučuju, ke knize se určitě ještě vrátím, ale je to zjevně "safe bet".
Twitter Digest:
@brada_cz: Tak jsem konecne nemcoura zlomil a posila Sega Mega CD dev kit pic.twitter.com/4216VrEj. No podívejme, jací jsou u nás sběratelé. Viz obrázek - na drzý dotaz na cenu jsem dostal odpověď, že by za to byla Škoda Favorit v dobrém stavu ;-).
@moolker: Takovouhle reakci na bídnou hru jen tak neuvidíte: http://t.co/1cgekYdo Lidé požadují stažení Revelations (sbírá známky 1-2/10) ze Steamu. Tohle je fakt zajímavé. Svědčí to o tom, že je proces schvalování her na Steam ve Valve značně nedokonalý. Víme to ze zpráv o skvělých hrách, které byly odmítnuty a teď to platí i naopak - jsou přijaty špatné hry.
Poprvé v Arcade herně
1. Výběr automatů je poměrně rozmanitý, zjevná je snaha o shánění originálních (dedicated) coin-opů, což je úctyhodné zejména u nejstarších modelů z konce 70. a začátku 80. let. Tahle muzeální část je fantastická, hlavně v pozdější éře od druhé poloviny 80. let je tu ale dost balastu a nezajímavých her. Je to jistě věc názoru, ale na místě provozovatelů bych se víc zaměřil na zásadní tituly a rovněž na tituly, které byly v maringotkové éře u nás velmi rozšířené a mají tedy nostalgický význam pro české pamětníky. Prakticky v žádné pouťové herně nechyběl třeba chybí Moon Patrol, Track & Field, Bomb Jack nebo World Cup '90. Z kategorie zásadních her tu zase postrádám třeba chybějící Pac-Man, Frogger, Tetris nebo Spy Hunter. Vše je hodně subjektivní, uznávám, ale na výběru je třeba ještě zapracovat.
2. Subjektivita obliby automatů je opravdu značná, a tak mě napadlo - co takhle nabízet službu osobního výběru? Vyhradit několik jamma automatů (neboli univerzálních kabinetů), skladovat jednotlivé herní desky a na požádání a třeba i za drobný poplatek zájemci "nasadit" jeho oblíbený titul. Není to tak náročné na prostor a věřím, že provozovatelé spoustu her na jamma boardech beztak mají. Já sám mimochodem do herny jel hlavně kvůli Double Dragonu (dohrál jsem si ho hned dvakrát) a kvůli Shadow Dancerovi (abych zklamaně zjistil, že tam je v Mega Tech, tedy Mega Drive verzi). Věřím, že by možnost vlastního výběru přilákala řadu nových zájemců. Nelze uspokojit každého, ale sám mám určitě přes deset (mnohdy nijak vzácných, viz třeba ten Moon Patrol a Track & ield) her, kvůli kterým bych si klidně přijel a nějaké drobné připlatil. A pokud majitelé zjistí, že je o ně zájem, nasadí je do běžného provozu.
3. Hi-Score. Zaznamenal jsem, že se tu čas od času pořádají víkendové turnaje, ale tohle místo si přímo žádá síň slávy! Neznám přesně technické omezení, chápu, že se na noc automaty vypínají a ne všechny mají paměť, ale bylo by naprosto úžasné, kdybych vytvořil rekord v Ms. Pac-Man a prostřednictvím obsluhy (která tam beztak stále korzuje) ho dostal na nějaký seznam na nástěnce (a nejlépe i online). Stačí se inspirovat na Emuxu - vůbec netoužím po nějakých cenách, tady jde jen o čest! A má to smysl i z komerčního hlediska, jakmile se dozvím, že mě někdo překonal, hodně rychle přijedu a vynasnažím se zase dostat na špici. Mimochodem, když jsem před pár dny četl na Lupě článek o start-upu Gameful, okamžitě jsem si vzpomněl na Arcade Hry a říkal jsem si, že by se tam nějaká šikovná gamifikace skvěle hodila.
Pokud se tyhle nápady dostanou k majitelům, doufám, že je vezmou jako konstruktivní inspiraci. Projekt je to nesmírně unikátní a majitelé si zaslouží velkou poklonu a respekt. Bez ohledu na to, co jsem napsal: jeďte tam. Nejlépe hned příští víkend!
E3 2012 - Sony a Nintendo
Sony - Tedy, že to i Sony celé postaví na hrách, to jsem vážně nečekal. Ale proč vlastně ne? Měla se čím pochlubit - Beyond: Two Souls je vedle Watch Dogs druhým vrcholem E3. Na poměry Quantic Dream to bylo hodně akční, ale nestěžuju si. Měl jsem chuť pustit ukázku nehrající rodině či přátelům a hrdě jí uvést se slovy: "Vidíte, takhle dneska vypadají hry..." Že takhle vypadají jen hry Davida Cagea bych zamlčel, ten člověk je génius! Dál. PlayStation All-Stars Battle Royale je bojovka, takže zcela mimo můj revír. Komentovat, že jde o vykrádačku SSB je asi zbytečné, spíš mě zaujala cross-play/save podpora. Víc takových her, i když si nedokážu představit, že si někdy koupím obě verze najednou. Podobně jsou slibné plány na využití Vity jako ovladače PS3 hry (tady konkrétně u Little Big Planet), které by mohly nabídnout stejné vychytávky jako WiiU.
Pak přišla chvíle Vity. Call of Duty: Black Ops: Declassified je pro mě zatím nečitelné, nic o hře nevíme, ale je třeba říct, že tahle jedna samotná hra může Vitě hodně pomoci. Představuju si, že Sony přišla s prosíkem do Acti s nápadem na Call of Duty. Když se jí vysmáli, slíbila, že odpustí licenční poplatky. A když jí slušně ukázali dveře, nabídla, že zaplatí vývoj. A tak se dohodli ;). Zpátky do reality - Assassin's Creed III: Liberation (jsem sám, kdo si vzpomněl na Killzone?) je další blockbuster ušitý na míru Vitě, s holkou v hlavní roli. Beru! Ubisoft má vůbec se Sony dobré vztahy, jistě jste si všimli, že se i na jeho vlastní konferenci všechno hrálo s DualShockem.
Projekt Wonderbook si u řady novinářů vysloužil poměrně příkré odsouzení, já bych byl trochu benevolentnější. Bylo asi trochu nešťastné, že tahle část prezentace zabrala celých 13 minut, ale jinak to má hlavu a patu. Sony má s augmented reality a produkty vázanými na Eye dlouholeté zkušenosti a musí vědět, že pro ně má nemalou cílovou skupinu. Děti. Páni komentátoři a publikum z Twitteru a NeoGAFu si pochopitelně zahraje raději God of War: Ascension (za mě nemastná neslaná ukázka) a především můj třetí vrchol E3, The Last of Us, který slibuje zábavu plně v ranku, na který jsme od Naughty Dog zvyklí. Hra mi připomínala I Am Alive - postapokalyptický setting, nedostatek munice a starost o malé děvče (a její vysoká AI) budou, pevně doufám, nedílnou součástí hratelnosti. Ještě bych podotkl, že Beyond a Last of Us vypadají lépe než cokoliv na Xboxu 360, spíše než výkonu hardware to ale přičítám talentu vývojářů.
Říkalo se, že bude překopaný systém PSN a PlayStation Plus, ale jediné, co se stalo, bylo přišlápnutí plynu. V prvním případě příslib 200 her na PSN v následujících 12 měsících, v případě druhém větší počet lákadel (= her zdarma) v rámci nabídky Plus. Jsem jejím předplatitelem a nemůžu si jí vynachválit. Když tak nad tím přemýšlím, tohle dopadlo lépe než nějaký úplně nový koncept, o kterém se spekulovalo - online hraní je stále zdarma, Store mi vyhovuje a nepovinný Plus v rozšířené podobě samozřejmě taky. Takže... Last Guardian a Agent nikde, cloud jakbysmet, jinak ale s herním line-upem naprostá spokojenost. Sony to od prohrané bitvy s Microsoftem asi nezachrání, ale co je mi vlastně potom. Hry jsou hry. 7/10
Nintendo - Nintendo jako jediné prezentovalo nový hardware a na svých tiskovkách většinou oznamuje množství nových her, takže se čekalo, že bude závěrečná tisková konference zlatým hřebem. Líbí se mi, jak si Nintendo bere za vlastní japonskou zdvořilost a jeho prezentace postrádají tu typicky americkou pompéznost (nejlépe je to vidět na aktivitách Nintendo Direct a Iwata Asks, které vedle okázalého PR západního střihu působí až nepatřičně). Mám taky jistou slabost pro Reggie Fils-Aimeho, který svým charismatem protějšky z Microsoftu a Sony zřetelně převyšuje a výborně tak doplňuje onu japonskou střídmost.
Ovšem pokud jde o obsah, bylo to letos slabé. Série Pikmin mi osobně nikdy neučarovala, ale to je věc subjektivní, takže budiž - přesto mi to jako hlavní oznámení first-party titulu pro WiiU připadá hodně málo. New Super Mario Bros. U bude určitě fajn, ale stěží jej lze považovat za plnohodnotného Maria v ranku Super Mario 64 nebo Super Mario Galaxy. Wii Fit U a Sing je úlitba mainstreamu, překvapivě slibně vypadá Lego City Undercover, ale ze slavných sérií Nintenda už nepřišlo nic. Žádný Metroid, žádný Donkey Kong, žádný Advance Wars, Super Smash Bros, Kirby, Animal Crossing, Mario Kart nebo Starfox, natož vloni nenápadně naznačená Zelda. Před úplným zklamáním Nintendo zachránil slušný third-party line-up v čele s Ubisoftem. I tady mám ale drobný problém - Mass Effect 3, Trine nebo Batman: AC (ve skvělé detailní ukázce) a řada dalších už jinde dávno vyšly (případně v době vydání konzole vyjdou) a jejich efekt na prodeje tak bude jen omezený. A fakt jsem zvědavý, kolik si Nintendo bude účtovat za Trine.
Hardware vypadá slibně a to, co jsme se dozvěděli (design, parametry, podpora dvou GamePadů...), mě potěšilo, jenže toho pořád dost nevíme. Hlavně cenu a datum vydání, které se nezadržitelně blíží! Miiverse mě míjí a z prominentní desetiminutové (!!) prezentace Nintendo Landu jsem byl zmaten - jako kompilace miniher to marné nebylo, ale zjevně za tím mělo být víc. 3DS? Po zlevnění či novém designu ani vidu ani slechu a vzhledem k plánované dnešní prezentaci (velmi pravděpodobně bez nových oznámení) se i hry dočkaly jen kratších ukázek. Ty se ale povedly - na Paper Mario i Luigi's Mansion: Dark Moon se moc těším a fakž, že si New SMB 2 zahraju už v srpnu, byl možná nejlepší zprávou celé konference. Pro mě velké zklamání. 3/10
E3 2012 - EA a Ubisoft
Nejdůležitější součástí herní branže jsou kromě samotných hráčů (chvilka napětí...) hry a od EA a Ubisoftu se logicky nedalo čekat nic jiného. Každá z firem se do toho letos pustila trochu jinak - EA "bez keců" a Ubisoft opět v jakémsi "show módu", s drobnými výhradami ale daleko vkusněji než před rokem (zejména díky profesionální hlavní moderátorce, jakkoliv jsem měl vloni pro Mr. Caffeine jistou slabost). Oběma tiskovým konferencím nicméně dominovaly hry a obě byly poměrně zajímavé...
Electronic Arts - Hned na úvod asi největší překvápko. Nikoliv přítomnost Dead Space 3 jako taková, ta se předem proflákla, ale jeho totální "actionizace". Zahraju si to, ale je mi to líto, jako akční survival horor měl Dead Space svojí identitu, teď už to ale bude jedna z mnoha ryze akčních her, byť třeba dobrá. Dále Sim City - vypadá zajímavě, ale propracovaná hratelnost prvních dílů (2000 a částečně ještě 3000 a 4) s důrazem na rozvoj města místo na jeho obyvatele, je asi nenávratně v tahu. Rád se ale nechám přesvědčit o opaku. Z dalších her přemýšlím, co ještě stojí za řeč. MOH: Warfighter nezujal, snad jen multiplayer s tuctem speciálních jednotek z celého světa zní slibně, ale to bych multiplayer musel hrát :-). U Most Wanted chválím skvělý trailer, ale na hodnocení hry nebo i jejího příslibu, je zatím brzy. Fakt nevím. A jo, Crysis 3 se mi moc zamlouvá. Není moc co dodat, ten setting je fantastický.
Žádné překvápko se nekonalo. Novou hru Respawn nikdo soudný nečekal (kluci nám jen zamávali), tajně jsem ale toužil po Mirror's Edge 2 a doufal, že se třeba objeví něco k Overstrike. Marně. Takže sice velmi slušný line-up, postrádal ale něco kulervoucího (vzpomínáte na loňskou ukázku Battlefield 3?) a citelně chybělo velké oznámení - pokud jím měl být Dead Space 3, tak ten leaknul předčasně (EA už by to měla dostat pod kontrolu) a vzbudil spíše rozpaky. 5/10
Ubisoft - Far Cry 3 trailer dlouho zaváněl nějakým překvapením a chvíli jsem si myslel, že "hraju" za hlavního záporáka. Nakonec byla překvapením postava sestry hlavního šílence a psychedelické sekvence. Pro mě je to trochu dealbreaker, nemám tyhle snové vsuvky vůbec v lásce, ale ještě nad hrou hůl nelámu. CG trailer Splinter Cell: Blacklist potvrdil dobrý pocit z ukázky na Microsoftu, ukázka Rayman Legends potvrdila dobrý pocit ze stejné ukázky, která už leakla dřív ;). ZombiU taky zaujal a aniž bych chtěl spoilovat hodnocení tiskovky Nintenda, tyhle dvě ukázky mě navnadily na WiiU víc, než cokoliv co ukázalo samotné Nintendo. Tady první veřejná pochvala Ubisoftu za její dlouhodobou podporu nového hardware - není bez rizika, ale zjevně se vyplácí. Assassin's Creed III - musím přiznat, že mám v téhle sérii obrovské resty, které musím dohnat (hrál jsem jí všehovšudy tři hodinky) a třetí díl opět vypadá famózně. A tady druhá veřejná pochvala Ubisoftu za odvahu v settingu, vývoj celé série je opravdu příkladný. Nabízí se srovnání s DS3, kde to EA naopak hraje na jistotu.
Shootmania šla mimo mě (trochu nešťastně koncipovaná ukázka) a už už to vypadalo, že půjdu spokojeně spát, když Ubisoft vytáhl velký trumf. Překvapení náhlé a nečekané, tedy přesně takové, které vás potěší a udělá z dobré tiskovky výbornou. Původní IP Watch Dogs má parádní námět, se kterým se dá v hratelnosti skvěle pracovat a i když o hře zatím víme prdlajs, je pro mě rozhodně jedním z vrcholů výstavy. 8/10
Hodnocení tiskovek Sony a Nintenda napíšu odpoledne. Maličko nestíhám...
Novější <--|--> Starší |
Starší články:
. Média vs. YouTube (komentářů: 0)
. Dohráno: The Walking Dead (komentářů: 0)
. Indie tip: 6180 the moon (komentářů: 0)
. Dohráno: Donkey Kong Country Returns 3D (komentářů: 0)
. Videoherní montáž (komentářů: 0)
. Bobřík mlčení v Toki Tori 2 (komentářů: 0)
. Xbox One a bazarová odysea (komentářů: 0)
. Mých pár centů k Xbox One (komentářů: 0)
. Dohráno: Mario and Donkey Kong (komentářů: 0)
. Dohráno: Šest restů (komentářů: 0)