Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Konzole | Úterý 29.09.2009, 20:50

Dohráno: Uncharted 2

Před dvěma lety se zelenáč Nathan Drake odvážně postavil Laře Croft a přes její půvab a zkušenosti jí hravě zastínil. Tedy alespoň pokud jde o můj osobní názor, i když si troufám tvrdit, že bych sám s tímhle tvrzením nezůstal. Naughty Dog to dokázali (technické kvality stranou, to byla spíš třešnička na dortu) jednak pro běžného hráče poněkud snesitelnějším mixem explorace a akce (oproti Tomb Raiderovi tu zdaleka nenajdete tak nekompromisní logické překážky) a jednak i Lařinými zbraněmi - totiž fantasticky vykreslenými postavami a chytlavým dobrodružným příběhem. Uncharted je zkrátka a dobře fantastická hra, kterou jsem na každém kroku doporučoval všem, kdo o nějaké doporučení stáli, dvojnásob pak lidem, kteří s hrami neměli mnoho zkušeností. Jestli totiž chcete někomu neznalému hry představit v co nejlepším světle, není podle mě lepší volby. Právě proto, že dokonale využívá ověřených filmových postupů (v tom nejlepším slova smyslu, takže tak činí na úrovni špičkových hollywoodských spektáklů) a aplikuje je v interaktivním světě her.

Po Uncharted přišla tma. Je to smutné, ale takhle excelentně podaný příběh jsem od té doby ve hře nezažil, jakkoliv se tomu některé hry přiblížily a jakkoliv minimálně dvě hry vypadají, že by mohly brzy přinést stejně kvalitní podání (Alan Wake a Heavy Rain, pevně doufám, že snad i Mafia 2). Tady stojí za připomenutí, že u Uncharted nejde až tak o samotný obsah - příběh byl v podstatě standardní dobrodružnou zápletkou, lehce předvídatelnou a nijak objevnou. Jde o tu formu - o zábavné podání, uvěřitelné postavy, vyšperkované dialogy, promyšlenou gradaci a další zdánlivé "drobnosti", na kterých si ovšem většina ostatních vývojářů (a třeba i českých filmařů, když jsme u toho) láme jeden chrup za druhým. No a do tohoto akutního nedostatku kvalitního vyprávění teď přichází Nathan Drake podruhé...

Všechno při starém, shrnul bych to krátce. Uncharted 2 znovu přináší stejně čistokrevnou zábavu, která staví na shodných pilířích jako před dvěma lety. Jsou tři - dokonale vykreslené charaktery (zdaleka to není jen Nathan), precizně napsaný scénář v čele s dialogy a bezchybná prezentace. Chybí vám tam hratelnost? Ta je paradoxně největší "slabinou" hry, dá-li se to tak vůbec říci (je to jako mluvit o slabině v sestavě Barcelony) a vlastně musím konstatovat, že v tomhle směru druhý díl do jisté míry zůstal za dílem prvním. Autoři zcela rezignovali na logické úkoly (jsou tu tuším tři situace, které by se za něco takového daly označit, ale do hlavolamů mají daleko) a oproti jedničce do hry nezařadili ani žádné "závodní" sekvence nebo nějaké jiné efektní překvápko. Zeptejte se mě ale, jestli mi to vadilo a odpovím záporně - velkolepých okamžiků (ať už jde o emotivní cutscénu, nervydrásající přestřelku nebo plošinovkové sekvence) je tu tak jako tak víc než dost. A kromě toho, okázalý je v Uncharted 2 i obyčejný pohled po okolí a nejednou se přistihnete, že se kocháte úchvatnou scenérií. O kolika hrách tohle můžete říct?

Vyjmenovat bych mohl i pár dalších výhrad, ty už jsou však vesměs irelevantní. Bezmála 12 hodin trvající kampaň (multiplayer jsem nezkoušel a bez mučení přiznávám, že asi ani nevyzkouším, i když na papíře vypadá lákavě) jsem si užil vrchovatě a jakkoliv Uncharted 2 podle mého názoru nijak zřetelně nevyčnívá nad Uncharted 1, znovu s přehledem zastiňuje všechny ostatní pokusy o zralý filmový příběh ve videohře. Za tohle si Naughty Dog zasluhují metál. Jestli to bude moje hra roku, to je věc druhá - k dnešnímu dni jí zatím je.

Všeobecné | Pondělí 28.09.2009, 19:06

Dvacet let Tima Schafera

Ne, že bych neměl o čem blogovat, ale nějak mi na to nezbývá při všech dalších aktivitách čas a navíc mi ta témata "krade" Twitter - je zkrátka neskonale pohodlnější glosovat odkaz na prostoru 140 znaků, než věnovat hodinu článku na blogu. Třeba se mi zase vrátí chuť a motivace, prozatím jsem si říkal, že to zkusím s kratšími útvary. Dnes mě zaujal vzpomínkový blogpost Tima Schafera, který hezky navazuje na to, co jsem nedávno napsal o knize Rogue Leaders. Schafer právě dnes slaví dvacet let v herní branži (a v jeho případě opravdu je co slavit) a u téhle příležitosti vytáhl svojí vzpomínku na přijímací pohovor, o kterém psal v knize David Fox. A nejen to, dokonce našel onen jedinečný obrázkový životopis, který do LucasArts poslal a další související dokumenty. Skvělé čtení a znovu si u téhle příležitosti neodpustím doporučit skvělou publikaci Rogue Leaders. Každý fanda LucasArts jí bude číst jedním dechem!

Celý článek  |  Bludr  |  Zdroj
Všeobecné | Středa 02.09.2009, 01:29

8bit Session v Nodu

Už tuto sobotu se v Nodu koná akce, na které by neměl chybět žádný příznivec retra. Já bohužel kvůli dovolené chybět budu, ale vy fakt nesmíte! Čeká tam na vás parádní chiptune hudba (teaser), premiéra dokumentu o 8bit kultuře Reformat the Planet (trailer), tematická přednáška, stylová projekce a (ne)chutný Jägermeister. Další informace najdete na stránkách pořadatelů.

Všeobecné | Neděle 30.08.2009, 22:33

Dohráno: Minis March Again

S poněkud nepochopitelným tříměsíčním zpožděním proti Severní Americe Nintendo konečně vydalo tuhle hru i v Evropě. Celým názvem se jmenuje Mario Vs. Donkey Kong: Minis March Again a jde v podstatě o "datadisk" ke hře, o které jsem tu básnil před dvěma lety. Vychází na DSiWare, stojí 800 bodů (tj. cca 200 korun) a stejně jako v případě předchůdce je i tohle vynikající logická hra "lemmingovského" typu s vynalézavými úrovněmi. Proti předchozímu dílu tu nenajdete žádné zásadní inovace (největší je fakt, že své postavičky už nemůžete přímo ovládat, což situaci trochu komplikuje) a jde v podstatě jen o kompilát nových levelů, ale vzhledem k ceně je poměr cena/výkon více než slušný - zpočátku to sice vypadá na pouhých 40 úrovní, ale nakonec jich postupně odemknete celou stovku a další desítky (amatérských, nebo přímo od Nintenda) si můžete stáhnout online. Editor už byl sice ve verzi před dvěma lety, tehdy ale služba moc nefungovala a kvalitních amatérských výtvorů bylo málo, zatímco teď jich tu je velmi slušné množství a za ty dvě stovky dostanete hodně velkou porci zábavy.

Krátká oficiální stránka je tady, máte-li nejnovější model DS (bez něj se samozřejmě k DSiWare nedostanete), nákup rozhodně doporučuji. Z mého pohledu je Minis March Again první "must have" aplikací na DSiWare, což je bezmála rok po jejím zprovoznění docela tristní, zvláště při pohledu na masivní úspěch Apple Storu a odvážný start PSP Minis. Zdejší hry se často ani nedají nazývat hrami, Nintendo se například nerozpakuje prodávat za 200 bodů kalkulačku nebo hodiny. Nyní sice ohlásilo určité obrození služby a její zpřístupnění menším vývojářům, na ohlášení atraktivních her ale stále čekám.

Všeobecné | Pátek 28.08.2009, 23:28

Další dojmy z GamesComu

Nějak mě to letní blogování nebaví, ale slib je slib, tak těch pár "starých zpráv" přeci jen sepíšu. Tak předně, moc se nikde nepsalo o "malých" hrách. Zatímco Microsoft je tlačil na E3 (zejména Splosion Man a Shadow Complex, další budou následovat, viz Alien Breed Evolution), Sony své PSN hry prezentovala v nebývalém množství právě na GamesConu. Zombie arkáda Dead Nation (od tvůrců Super Stardustu HD, viz video) vypadala namakaně, ale herně je to dost povrchní. Mnohem nadšenější jsem byl z Pixeljunk Shooter (video) a tři nebo čtyři úrovně v prezentované verzi jsem si projel hned dvakrát. Hratelnost je poměrně rafinovaná a překvapilo mě, že náraz do zdi neznamená automaticky smrt. Velmi podobným projektem je Gravity Crash (video), který vyjde vedle PSN i na PSP (hezký článek o tvůrcích tady) - ten trochu připomíná Thrust, nadchnul mě o něco méně, ale rozhodně si ho zahraju.

Určitým zklamáním pak byl line-up Minis (levné hry pro PSP Go s cenou už od jednoho dolaru), kterými hodlá PSP konkurovat iPhonu. Nedělám si iluze, že by s touto aktivitou mohla Sony proti Apple výrazně uspět, ale rozhodně na to jde v jistých ohledech lépe. Škoda, že na GamesConu (zřejmě pod časovým tlakem) prezentovala ve hratelných verzích jen nezajímavé tituly jako Mahjongg, ačkoliv v ohlášených hrách rozhodně najdeme daleko slibnější projekty. Další byly od té doby oznámeny, a tak jsem na tuhle aktivitu hodně zvědav. Jinak jsem PSP Go konečně držel v prackách a jsem rád, že se nepotvrdily moje obavy ohledně nešťastného umístění D-padu. Přístroj je malý (a extrémně lehký!), takže na hlavní ovládání snadno dosáhnete, naopak ovšem trochu "skřípou" obě přední tlačítka, schovaná za vysunutým displejem.

Kromě velkých veřejnosti přístupných pavilonů bylo na Gamesconu centrum, kde novináři za zavřenými dveřmi hovořili s vývojáři a kde se také uzavíraly obchody, nebo se o to tisíce obchodníků alespoň snažilo. Vedle desítek stánků nejrůznějších obskurních asijských firem tu čněla zajímavá expozice Íránské herní asociace. Čtěte článek na Hrej nebo na BBC, rozhodně to je zajímavé téma - v propagačních materiálech je hrdě prezentovaná desítka her (úsměvný je popisek u technických parametrů: "This game is produced for playing on personal computers and is graphically adjustable.") a pozoruhodná je také zdejší existence zvláštního ratingového systému ESRA (už dříve o něm psala Gamasutra), který ovšem na rozdíl od námi dostupných hodnotících systémů sleduje závadnost obsahu her z pohledu islámské víry. Za vše hovoří jedna z ikonek, na které je uvedeno číslo "25+". Jiný kraj, jiný mrav.

Své herní asociace tu měla i řada dalších zemí a nepochybuji, že se z Kolína vrátily domů s řadou nových obchodních příležitostí. Je škoda, že u nás žádné podobné sdružení menších (i větších) vývojářů nefunguje. Neustále v různých článcích čtu o možnostech podpory ze strany Ministerstva průmyslu (třeba) a je škoda, že takovou příležitost nedokáží čeští vývojáři využít, zvláště když už si přitom v několika případech vyjednali finanční podporu z fondů Evropské Unie. Možná si to trochu idealizuju, ale takový společný stánek by myslím nebyl marný.

Ještě k českým (a také slovenským) vývojářům. Navenek to zatím není znát, ale v hojném počtu se vrhli na vývoj pro Nintendo DS. Částečně motivovaní snadným vývojem, částečně jistě i enormním úspěchem platformy. Jenže ten má i odvrácenou stranu, zejména vysokou míru pirátství a zahlcený trh, kdy uspějí z valné většiny jen hry samotného Nintenda nebo tituly s licencí. A tak sice není problém hru vytvořit, o to těžší je jí ale následně vydat a hlavně úspěšně prodat. Už před dvěma lety v Lipsku prezentovala Idea Games moc pěknou DS verzi Fish Fillets, ovšem bez odezvy, takže projekt potichu zanikl. Letos byl v Kolíně k vidění Lukáš Macura ze Cinemaxu, který mi vedle několika menších her pro DSiWare ukázal hodně zajímavou (a už snad i prakticky hotovou!) hru typu Tower Defense (viz fotka) - držím palce, aby se jí podařilo dostat ven. Vím ještě o několika dalších DS projektech vyvíjených v ČR a SR, včetně jednoho extrémně zajímavého, který určitě potěší hodně příznivců retroher. Vydavatele má, zdárně se blíží dokončení, víc ale zatím prozradit nemůžu.

Jako hráč stále preferuju PC, takže jsem byl zvědav na prezentaci Alana Wakea, kde samozřejmě nemohla nepadnout obligátní otázka na port, na kterou musela stejně samozřejmě následovat tradiční vyhýbavá odpověď: "v současné době všechny síly koncentrujeme na verzi pro Xbox". Osobně v PC verzi stále věřím, faktem ale je, že je Microsoft u svých vlastních first-party her na PC porty někdy až nečekaně skoupý, a to dokonce i u titulů, kde by to mělo smysl (Gears of War 2, Fable II, Too Human). Samotná prezentace byla slibná, proti ukázce z tiskovky Microsoftu na E3 nebyl zvolený segment hry zdaleka tak akční (za což jsem rád, věřte nebo ne) a hlavně celý ten příběh a jeho postavy působí na herní poměry neuvěřitelně věrohodně a autenticky. Je skvělé, že takových her přibývá (dále třeba Heavy Rain či druhé díly Uncharted a Mafie), ale pořád to je zatraceně málo!

A nakonec ještě postřeh z uzavřené předváděčky Rage. Zažil jsem už lecjaké prezentace, tahle bohužel patří mezi ty nejnudnější. Ona je totiž prezentace připravované hry jen tak dobrá, jak dobrý je člověk, který ji předvádí. Matt Hopper je určitě vynikající vývojář (ne nadarmo je hlavním designérem Rage), ovšem příroda mu nenadělila dostatečně silný hlas, natož charisma a schopnost zaujmout posluchače. A tak jsem neustále natahoval uši, abych mu vůbec rozuměl (se střídavými úspěchy) a kroutil hlavou nad tím, jak nezajímavě je možné hovořit o tak zajímavé hře. Rage je pro id Software hodně "revoluční" projekt, ale na poměry celé herní branže je design stále ještě docela konzervativní. Je také velmi dobře vidět, v čem mají id Software zkušenosti (vynikající technické zpracování, povedené zbraně, zábavné přestřelky) a s čím asi trochu bojují (v podstatě nudné závody, příběh, pseudo-otevřený svět). Každopádně jsem na výsledek hodně zvědav - může to dopadnout lecjak, ale jsem celkem optimista, zvláště s vědomím, že si teď id Software mohou nechat poradit od Bethesdy.

Všeobecné | Úterý 25.08.2009, 21:47

Dojmy z GamesComu

Z GamesComu jsem poctivě twitteroval, ale jakkoliv je Twitter geniální služba, do 140 znaků nenacpete o moc víc než jméno hry a nějaký ten superlativ. Takže s drobným zpožděním trochu detailní dojmy z výstavy, která je teď o dobré tři hodiny po dálnici dál (na Lipsko vzpomínám v nejlepším, z mého pohledu se v Kolíně zázemí prakticky nezměnilo - organizace byla v obou případech příkladně precizní, jak se na Německo sluší a patří) a co do významu se určitě může měřit i s americkou E3. Věční kverulanti kritizovali nedostatek nově ohlášených titulů, ale já myslím, že můžeme být spokojeni. Definitivně došlo na zlevnění PlayStation 3 a představení zmenšené verze (je fascinující, že se tak nejdražší konzolí stalo Wii), EA ohlásili Crysis 2 (byť myslím zbytečně opatrně), Peter "Slibotechna" Molyneux se pochlubil třetím dílem Fable (uchechtávající se novináři na tiskovce šeptem tipovali, kolik z vyřčeného se opravdu zrealizuje) a Blizzardi poprvé nechali nahlédnout pod pokličku Diabla III. Nejen novináře, ale kohokoliv, kdo byl ochoten vystát tříhodinovou (a místy i delší) frontu. Kolikrát se vám něco takového rok a půl před vydáním poštěstí?

Byly i věci, které zůstaly za očekáváním, samozřejmě. Především stánek Microsoftu - z třetiny obsazený novým Windows a s dominantní částí věnovanou karaoke hře Lips. To je daň zaměření výstavy na širokou veřejnost, Sony se s tím ale poprala daleko lépe (i když i tady nezanedbatelná část prostoru patřila SingStaru a kvízu Buzz) a zastínila i Nintendo, které oproti předchozím létům v Německu (kde má evropské sídlo) jen recyklovalo E3. GamesCom také stále "předstíral", že je trend hudebních her pořád "in". Byly všude a hráčům mé generace už se to myslím začíná trochu zajídat - nic proti DJ Hero, to je alespoň jakás takás inovace, ale nové a nové kompilace pro SingStar, pseudo pokračování Guitar Hero a samozvaný herní grál The Beatles: Rock Band mě opravdu nechávají chladným.

Teď trochu oklikou ke konkrétním prezentacím. Mám dlouhodobě problém s tím, že si nechci předem kazit dojem z hraní. Nejsem takový šílenec, abych zavíral oči před každým trailerem (ty herní ostatně bývají buď útržkovité, nebo nekonkrétní) a naštěstí mám milosrdnou paměť a dost zapomínám, ale opravdu mi hlava nebere, kdo se dobrovolně kouká na všechny ty videa typu "15 minut záběrů ze začátku hry". A tak cíleně ignoruji gameplay videa z her, na které se těším, obzvláště těch stavejících na poctivém příběhu. Bohužel se to moc neslučuje s mým zaměstnáním a ne vždy to vyjde, ale až do GamesComu jsem například neviděl ani vteřinu z Heavy Rainu. Pravda, byl bych radši, kdyby mi to vydrželo až do jarního vydání, ale v Kolíně jsem prostě neodolal, popadl gamepad a hodinu se s tím krátkým demem mazlil. Rozhodně jedna ze tří nejlepších her výstavy!

K tomu drobný postřeh - nesnadná situace s násilnými hrami v Německu je dobře známá, ale pokud jste nebyli v Kolíně (nebo v minulých letech v Lipsku), možná nevíte, že se stejné zákony vztahují i na prachsprostou prezentaci hry. "Závadné" tituly si mladiství nejen že nemohou koupit, ale dokonce na ně nesmí ani koukat, natož si je vyzkoušet. V praxi tak na výstavišti řada stánků disponovala uzavřeným prostorem s těmito hrami a posílené squadry zaměstnanců firem velmi důsledně kontrolovali věk návštěvníků (jen trochu jim to usnadňoval systém náramků, které si zájemci mohli na k tomu určených místech opatřit). Není divu, v případě porušení pravidel hrozily vysoké pokuty a snad i kriminál.

Stejně jako Heavy Rain jsem dosud úspěšně ignoroval i gameplay záběry z Mafie 2. Opravdu si tu zápletku nebo její část chcete nechat prozradit dopředu? Jasně, chápu - nechcete, ale nedokážete odolat. V Kolíně jsem taky neodolal. Na uzavřenou prezentaci jsem poslal kolegy (kromě možnosti klást otázky se mimochodem dost podobala veřejně přístupnému gameplay videu), sám jsem využil volnějšího odpoledne novinářského dne a vstoupil do 2K kina, netuše jaké peklo mě čeká uvnitř. Za deset let ježdění na výstavy už bych měl být na temné, uzavřené a zcela vydýchané místnosti zvyklý (kdo by si také stěžoval, když tam zpravidla jdete jen na půl hodiny, zatímco tu chudák vývojář dřepí celý den), ale tady jsem měl opravdu na krajíčku. Ještě horší byla dispozice kina, kdy jste už z druhé řady viděli na nízko umístěnou projekci jen s velkými obtížemi. Ukázka z Borderlands tak byla téměř nekonečná, ale pak přišlo zhruba desetiminutové německy komentované gameplay video z Mafie 2 a já rychle ožil. Jestliže mám jisté pochybnosti ohledně vývoje v 2K Czech, na hře toho zatím moc kritizovat nejde. Jen tak dál!

Definitivně jsem se mimochodem ujistil, že budu Mafii 2 hrát v originálním (tedy anglickém) znění. Uznávám vysokou kvalitu českého dabingu prvního dílu, ale přesto tvrdím, že byla anglická už tehdy mnohem lepší, ať už kvalitou dialogů nebo samotného namluvení. A pokud jste jako já fanoušek mafiánských filmů, nemusím jistě nic vysvětlovat - italský přízvuk v češtině při nejlepší vůli nezní autenticky a nadávky, to je kapitola sama pro sebe...

Vida, tradičně jsem se rozepsal, aniž bych vůbec něco řekl. Zbytek tedy zítra. Snad.

Všeobecné | Sobota 15.08.2009, 13:57

Zábava po francouzsku

Pokud si myslíte, že je britský Edge nejexkluzivnější světový herní časopis, udělejte si pět kliků. A naučte se francouzsky - právě v téhle kulturně výjimečné zemi vznikl vpravdě výjimečný herní magazín. Ostatně, jinde něco takového asi ani vzniknout nemohlo. Amusement vychází pouze dvakrát ročně a spíše než herní časopis připomíná exkluzivní módní magazín, s nádhernými fotografiemi dokonalých modelek, které tu ovšem na rozdíl od fotek ve Vogue drží v ruce PSP. Těžko říct, jaká je v dnešní době rentabilita takového časopisu, francouzští kolegové, kterých jsem se na to na jakési herní akci ptal, jen kroutili hlavami (jedno číslo mimochodem stojí 9 euro, přes web dokonce 15) - podle internetových stránek ale za projektem stojí kreativní reklamní agentura, která se možná touto cestou chce jedinečným způsobem prezentovat a je zřejmé, že nejde o klasický komerční projekt cílený na běžného hráče. Na druhou stranu, není to zdaleka jen o umění - každé číslo má bezmála 200 stran, je nějak tematicky zaměřené a na jeho stranách už byli vyzpovídáni (a exkluzivně vyfoceni) například Peter Molyneux, Kaz Hirai nebo William Gibson.

Na oficiální web se určitě podívejte, je částečně v angličtině, ale hlavně tu v sekci Gallery najdete výběr několika nádherných fotoseriálů. Ony totiž nejsou jen o modelkách, však se podívejte na seriál Made of Myth, ze kterého se po právu rozplývají na serveru Offworld. Továrna na Tetris? Hezký nápad!

Off-topic | Pátek 14.08.2009, 16:17

Seriálový tip: The Mentalist

Na seriálech oceňuju mj. propracované příběhy a detailně vykreslené postavy, snad i proto nemám příliš v lásce seriály s uzavřeným příběhem v každém dílu. Nakonec mě někde na konci druhé série přestal bavit i House (jinak nepochybně jeden z nejlepších pořadů tohoto druhu) a nic na tom nezměnil ani vtipný a charismatický Hugh Laurie. Prostě mi to přišlo všechno na jedno brdo - beznadějný případ > první špatná diagnóza > hádka, beznaděj, zoufalé přemýšlení > náhodně nalezené geniální řešení. Změny ve vztazích, nové postavy nebo další drobný vývoj hlavní příběhové linky bohužel nebyly tak zajímavé, jak bych si přál a napětí se záhy vytratilo. A vidíte, jeden takový seriál teď přesto sleduju a těším se na září, kdy začne druhá série.

The Mentalist má s Housem vlastně lecos společného. Také jeho hlavní postava má charisma na rozdávání, je třeskutě vtipná (i když trochu jiným způsobem) a svým způsobem tajemná. Patrick Jane je bystrý chlapík s jedinečnými schopnostmi empatie, sugesce, hypnózy a manipulace. Je to takový novodobý Sherlock Holmes, který si všimne stop, jež ostatní přehlédnou, ale především pozná vraha (no, to možná přeháním...) podle rozestlané postele. Občas (jen občas!) je to trochu přitažené za vlasy, ale nikdy to nepřekročí hranici reality a případná nepatrná škobrtnutí snadno vyváží prostý fakt, že je to zábava. A o tu tu jde - zatímco totiž ostatní seriály typu CSI lákají diváka na striktně vědecký přístup a forenzní metody vyšetřování, Mentalista používá intuici a selský rozum a svých schopností si je velmi dobře vědom - Jane si hraje nejen se svými detektivními partnery, ale pochopitelně i s vrahy a vlastně i s diváky.

Americká televize s velkým úspěchem odvysílala na jaře první sérii, brzy bude následovat další a je celkem evidentní, že se pár let na obrazovkách udrží. Jestli si tak dlouho udrží i mojí pozornost fakt netuším (hlavní příběh, kdy Jane pátrá po vrahovi své rodiny, byl dosud řešen jen velmi povrchně), ale zatím je to hodně příjemný mainstreamový seriál na odreagování. U nás bude Mentalistu pokud vím vysílat Nova, jako vždy ale doporučuju originální znění s kvalitními českými titulky. Více na fanouškovské stránce.


Novější <--|--> Starší

Starší články:


      . Média vs. YouTube   (komentářů: 0)
      . Dohráno: The Walking Dead   (komentářů: 0)
      . Indie tip: 6180 the moon   (komentářů: 0)
      . Dohráno: Donkey Kong Country Returns 3D   (komentářů: 0)
      . Videoherní montáž   (komentářů: 0)
      . Bobřík mlčení v Toki Tori 2   (komentářů: 0)
      . Xbox One a bazarová odysea   (komentářů: 0)
      . Mých pár centů k Xbox One   (komentářů: 0)
      . Dohráno: Mario and Donkey Kong   (komentářů: 0)
      . Dohráno: Šest restů   (komentářů: 0)