Original Programming
Patrně jste v posledních letech také zaznamenali mantru herního byznysu, podle které hry nejsou produkt, nýbrž služba. Koneckonců, poznali jste to často i na vlastní kůži - tohle jsou všechny ty sociální funkce Steamu, pravidelný bezplatný obsah pro Team Fortress 2, tohle je Twitter na Xboxu 360, Forecast Channel na Wii i PlayStation Home na PS3 a samozřejmě také hry jako Singstar, Rockband nebo i Little Big Planet. Poměrně nezanedbatelnou část tvoří video obsah (Sony a Microsoft mají dohodu s řadou filmových a televizních společností, takže si na jejich konzolích můžete streamovat filmy nebo celé televizní kanály), kde stojí za zmínku originální produkce.
Ano, až tak daleko to zašlo. Sony se už před dvěma lety dohodla s poskytovatelem obsahu (Future Publishing) na produkci interaktivního online magazínu Qore, Microsoft má tuším na Xbox Live podobnou "službu" Inside Xbox. Teď ale Sony (konkrétně americká SCEA) přitvrdila a chystá na PSN vlastní televizní pořad, reality show The Tester. A jakkoliv to zní divně, je to ve skutečnosti skvělý nápad! V pořadu se utká jedenáct mladých lidí o pozici herního testera v Sony a finanční bonus. Šest epizod bude někdy v zimě "odvysíláno" na PSN a dostupné budou zcela jistě i online (ať už oficiálně nebo nikoliv). Jedenáct soutěžících (nepřehlédněte jejich audition videa) bylo vybráno na základě podzimní výzvy, známá je i porota, ve které nechybí David Jaffe. Slibné, že?
Podobný obsah nezpravodajského charakteru už není díky hernímu kanálu G4 úplnou novinkou, teď ho ale vytváří přímo výrobce konzolí, a to je na tom zajímavé, zvlášť při stále probíhající evoluci online služeb. Jestli to bude slepá větev, výjimečný případ, nebo naopak počátek nového standardu (minimálně případ Sony a sekce jejího webu "original programming" tomu nasvědčuje), to ukáží až následující léta, ale já bych se vůbec nedivil, kdyby se The Tester líbil. Jen si nejsem jist, jestli je v případě pozice herního testera o co stát...
PS: Qore je dostupné pouze v Severní Americe a stojí peníze, totéž tedy nelze vyloučit ani v případě The Tester (koneckonců to může nějak souviset s oním spekulovaným předplatitelským modelem na PSN). Tak či onak se k nám ale určitě dostane.
Lednový wallpaper
Před pár dny jsem tenhle obrázek našel na Jayovi, moc se mi zalíbil (je tak pravdivý!) a šup, už je z něj wallpaper. Chcete-li také, dle libosti si upravte můj s barevným okrajem a v širokoúhlém rozlišení 1920x1200. Další moc povedené (už ovšem černobílé) obrazové vtipy stejného autora zde (připojte se k Facebookové skupině, budou vám chodit pravidelně).
Seriálový tip: 30 for 30
Tentokrát z trochu jiného soudku. Americká kabelová sportovní stanice ESPN v loňském roce oslavila 30. výročí od svého vzniku a jubileum se rozhodla oslavit velmi zajímavým způsobem. Oslovila tři desítky režisérů, kteří dostali za úkol natočit seriál třiceti hodinových dokumentů na sportovní téma, které je z historie ESPN (tedy z období 1979 až 2009) zaujalo. Výsledkem je nesmírně zajímavá série 30 for 30, jež se zabývá řadou témat, o kterých běžný evropský sportovní fanoušek nemá šajn, případně zná jen základní fakta.
Důležité přitom je, že nejde jen o nějaké úžasné úspěchy a šokující výkony, ale spíše o události, které tak či onak hýbaly Amerikou. Hned prvním tématem je přestup Wayna Gretzkyho z Oilers do Kings (krátká ukázka), další části se věnují například slavnému zápasu Muhammada Aliho s Larry Holmesem, příběhu Terryho Foxe, vzestupu a pádu Marion Jonesové, baseballové epizodce Michaela Jordana, ale třeba i pikantním událostem jako třeba nešťastný úlet Steve Bartmana (chytil jako divák homerun vlastního baseballového týmu, který kvůli němu nevyhrál šampionát), případně kauze nadějného basketbalisty Lena Biase, který byl draftován NBA jako druhý v pořadí, načež se za dva dny předávkoval kokainem.
Rozhodně nemám v plánu sledovat celou sérii (seznam viz Wikipedia). Vyberu jen ty, které mě zajímají, ale mohu-li soudit podle prvních dílů (Gretzkyho přestup a Aliho jediná prohra TKO), rozhodně je na co se těšit! Ostatně, dokumenty režírují známí filmaři jako Peter Berg, Barry Levinson nebo Albert Maysles (jeden z dílů prý natočí i Steve Nash!) a na kvalitě je to samozřejmě znát. Seriál teprve vzniká a poslední díly se zřejmě budou vysílat až v roce 2011 (zatím ještě není potvrzen kompletní line-up), takže máte spoustu času. První díly už ale můžete směle hledat (není to vůbec jednoduché), případě si je koupit na iTunes (za vyšší než obvyklou cenu).
Mimochodem, hodně jsem přemýšlel, jaké události z české resp. československé sportovní historie by zasloužily podobné zpracování. Nedávná úplatkářská aféra ve fotbale, bratři Pospíšilové, Čáslavská na olympiádě 1968, Zátopek na olympiádě 1952 (oboje je ovšem starší třiceti let), odstoupení z olympiády v Los Angeles, Jarmila Kratochvílová a stále platný rekord na 800m, Lukáš Pollert prodávající medaile, snad fenomén Závodu míru, určitě Nagano... napadá vás ještě něco?
Dohráno: Gravity Crash
Dva nepříliš dlouhé zimní večery a padl i Gravity Crash. V jeho případě to nebyla láska na první pohled a s tou zmíněnou chemií to taky bylo složitější, ale nakonec jsem si k němu cestu našel a věřte nebo ne, místy se bavil snad ještě víc než u PixelJunk Shooter. Docela rozumím kritické recenzi Eurogameru (5/10) a chápu jejich argumenty (s řadou dokonce souhlasím), osobně jsem to ale měl trochu jinak. Odkazu mého oblíbeného Thrustu je totiž mnohem věrnější právě Gravity Crash, který je svým způsobem takové jeho volné pokračování.
Mapy jsou tu nesrovnatelně větší a i když je úkol v každé misi v podstatě stejný (zničit určitý počet předem označených budov), cesta k cíli se do značné míry liší. Narazíte na energetické štíty, teleporty, snad deset různých druhů odstřelovacích věží, obranné paprsky či podvodní části - s výjimkou nudných bossů je tedy náplň bez debaty rozmanitější, což ostatně platí i o obtížnosti. Stejně jako v PixelJunku ani tady jediný náraz do zdi není fatální, po několika kolizích už se ale o život strachovat musíte a pozorně sledovat je nutné i palivo (tip: zdejší energii, jakési žluté "tiberium", neničte úplně - po čase se totiž obnovuje) a málem bych zapomněl... jak hlásí název, existuje tu gravitace. Gravity Crash je zkrátka mnohem větší výzva, přičemž ale nepřekročil pomyslnou hranici únosnosti, což by přitom u tohoto typu hry nebylo vůbec těžké.
Jestli v něčem Gravity Crash vedle PixelJunku naopak ztrácí, pak už na první pohled ve zpracování. Postrádá vlastní identitu a osobitý vizuální styl (vzdáleně připomíná Geometry Wars), ošklivý ale rozhodně není, takže jaképak copak. Důležitější je, že tu na rozdíl od konkurenta najdete navíc i atraktivní kompetitivní multiplayer, speciální minihru, skvěle zpracovaný editor (potažmo tedy řadu zajímavých uživatelských map) a v neposlední řadě také demoverzi. Takže pokud jsem vás snad nepřesvědčil já (nebo trailer níže), třeba to zvládne demo. To máme tedy dvě povedené hříčky za poslední týden. Třetí na řadě je Alien Breed Evolution...
Dohráno: PixelJunk Shooter
Mojí první letošní dohranou hrou je PixelJunk Shooter, kterou si můžete na PSN koupit za tradičních 215 korun. Předem říkám, že byste to měli udělat, protože je Shooter jednou z nejlepších XBLA/PSN her posledních měsíců. Budu předstírat, že o téhle sérii nic netušíte (a ani si nepamatujete, jak jsem tu před dvěma lety chválil PixelJunk Racer) a vezmu to od začátku. Možná až trochu moc, jenže on je příběh vývojářů Q-Games nesmírně zajímavý a zaslouží si vlastní odstavec...
Dnešní šéf Q-Games Dylan Cuthbert pracoval (ještě s Gilesem Goddardem) na konci 80. let jako programátor v britském studiu Argonaut, kde se mu podařilo vytvořit unikátní 3D engine pro Game Boy (hra X vyšla pouze v Japonsku), aby posléze dostal za úkol vytvořit speciální Super FX chip, který měl být součástí herních cartridgí a vylepšit výkon SNESu. Na jeho vývoji už nadaná dvojice spolupracovala přímo s Nintendem, které je jako hlavní programátory pozvalo do Japonska, aby pod vedením Shigeru Miyamota vyvíjeli Star Fox. Posléze se stali součástí prestižní technologické skupiny Nintendo EAD a "přičichli" tak k vývoji Nintenda 64 a řady dalších prototypů, které nikdy nespatřily světlo světa. Cuthbert pak začal spolupracovat se Sony (ono profláklé technologické demo s kachnami na PlayStation 2 je jeho práce), aby si v roce 2001 založil Q-Games a vedle DS verze StarFox například navrhl i kompletní interface menu PlayStation 3 jak ho dnes známe. Najít uplatnění v japonském herním průmyslu bylo a stále je pro západní vývojáře (nadto ještě jako teenagery) nesmírně obtížné a Cuthbert s Goddardem se dokázali prosadit do samotné špičky. Bravo.
V současné době se Q-Games koncentrují na malé PSN hříčky v řadě PixelJunk a čtvrtou v pořadí je právě Shooter, která se inspirovala 8bitovým hitem Thrust. Osobně mám na tuhle hru nádherné vzpomínky, strávil jsem u ní desítky hodin a nadšeně sjíždím i všechny freewarové klony, které v poslední době vycházejí na PC (patrně nejlepší je Thrust Deluxe). Hratelnost PixelJunk Shooter staví na velmi podobných principech a asi největší odlišností je fakt, že tu sebemenší náraz neznamená ztrátu života - ve skutečnosti tady můžete do zdí narážet, jak se vám zlíbí a vyhýbat se musíte jen lávě a potažmo vysokým teplotám. To je šikovné osvěžení, které je navíc i užitečné - snižuje totiž ďábelskou obtížnost původního Thrustu na rozumnou úroveň.
Podívejte se na video (jde o speedrun jedné z pokročilých úrovní, takže se nelekejte rychlosti, nikdo tu na vás nespěchá, na všechno je dost času, paliva máte neomezení množství) a všechno záhy pochopíte. Kouzlo téhle retro hry spočívá ve fantastickém zpracování (zamiloval jsem si zejména hudbu - její tvůrci slibují brzké vydání soundtracku) a chytlavé hratelnosti. Obtížnost je možná až příliš jednoduchá a na konec se prostřílíte za nějaké tři hodinky, nicméně základní herní mechanika a herní design fungují tak bezchybně, že si ani nevšimnete jistého stereotypu úrovní. Je zvláštní jak u her funguje chemie - někdy je na papíře všechno v pořádku a stejně se do hraní musíte nutit, jindy jste si vědomi řady pochybení, ale beztak v tom jste po uši. PixelJunk Shooter si tedy určitě pořiďte, zvlášť pokud jste na hraní dva a budete moci vyzkoušet výborně fungující kooperaci.
Jednu věc ale nechápu. Zatímco Microsoft si vydávání her na XBLA pečlivě plánuje a pokud je mi známo, je schopen nechat hotovou hru "čekat" na příhodný okamžik vydání třeba i půl roku, Sony zřejmě funguje poněkud živelněji. Jinak si nedokážu vysvětlit, jak můžou pouhé dva týdny od sebe vyjít dvě tak podobné hry jako je PixelJunk Shooter a Gravity Crash, přičemž navíc obě Sony sama vydává! Opravdu bych rád věděl, co se honilo hlavou zodpovědným product managerům - zřejmě spoléhají na to, že si příznivci tohoto žánru koupí oboje, jako jsem to udělal já. O Gravity Crash ale až příště...
Předpověď pro rok 2010
Aby to bylo zábavnější, letos jsem se rozhodl "trochu" více zariskovat a být podstatně konkrétnější než minule. Zároveň jsem se ale poctivě snažil vyhýbat nesmyslům ("přání otcem myšlenky" a podobně) a prognózu se snažil podložit známými informacemi nebo nejrůznějšími indiciemi. Jak se mi to podařilo je otázkou, to se dozvíme až za rok - je možné, že budu mít nakonec více zásahů (zuřivou palbou z kulometu toho někdy trefíte víc než pečlivým mířením odstřelovačkou) než dřív, ale spíš očekávám citelné zhoršení průměrné známky. Každopádně jsem zvědav na vaše komentáře, ideálně s vlastními tipy, ať v tom nejsem sám!
- Valve na Steamu umožní zpoplatnění rozšíření her a účtování měsíčních poplatků, což bude prakticky přes noc znamenat konec bezplatného DLC, jak ho na PC známe. S čestnými výjimkami (samotné Valve) všichni začnou účtovat za rozšíření na PC stejně, jako dnes činí na konzolích. Nejmlsnější bude Activision, kteří začnou od příštího dílu za hraní Call of Duty účtovat měsíční poplatek a oznámí rovněž předplatitelský model na Battle.netu.
- 2K Czech vydají Mafii 2 v současném plánovaném termínu (tedy na konci prvního pololetí roku, případně jen s malým zpožděním), stane se tak ovšem za cenu jistých kompromisů, resp. odstranění některých původně plánovaných vlastností hry, které vývojáři nebyli schopni včas implementovat. O tom samozřejmě nebudeme nic vědět, takže budou všichni (hráči i recenzenti) s výslednou hrou vcelku spokojeni. 2K Czech ohlásí záhy po dokončení vývoj DLC (na tom už se pracuje), ve vzduchu však bude viset hrozba uzavření celého českého studia.
- Po vzoru God of War Collection Sony vydá také Team Ico Collection s updatovanými HD verzemi her ICO a Shadow of the Colossus (další na řadě by mohl být MGS) - Last Guardian ovšem vyjít nestihne, případně pouze v Japonsku. Na řadě je v případě PlayStation 3 také třetí Resistance, nové závodní IP od Evolution Studios (obojí vyjde na podzim), mnou už vloni avizovaný Twisted Metal a ohlášení (nikoliv však vydání) dalšího dílu Killzone a příští hry Naughty Dog. Konzole jako taková bude v prodejnosti pozvolna dotahovat Xbox 360, zcela už se jí ho ale dostihnout nepovede.
- Line-up Wii bude solidní, ačkoliv Zelda navzdory dnešnímu ujištění Iwaty v roce 2010 nevyjde. Vyjít by naopak mohl Metroid, který rozdělí fanoušky (love/hate), zklamáním bude rovněž Epic Mickey. Jasným hitem bude přes absenci inovací Mario Galaxy 2, hlavním prodejním úspěchem se ale přes určité pochyby odborné veřejnosti o funkčnosti periférie stane Vitality Sensor s nějakou kompilací miniher typu Wii Relax (podpora jiných her bude mizivá). Internet bude stále dokola spekulovat o Wii HD, k jeho ohlášení však na E3 nedojde, což spekulace nezastaví. Ohlášen ovšem bude nový handheld - vedle 3D grafiky a motion senzoru (viz dnešní informace) nabídne překvapivě propracovanou online podporu (stahování GBA her ve stylu Virtual Console na Wii) a možná dokonce i stále připojení (něco na způsob Kindle). Objeví se také Wiimote se zabudovaným Motion Plus.
- Microsoft vydá v září s Natalem nové SDK Xboxu 360, půjde o faceliftovanou zmenšenou verzi konzole - současně s uvedením bude snížena cena všech modelů. Natal bude fungovat fantasticky a hry (mj. Killer Instinct) budou skvělé, mánii s Wii se s ním však napodobit nepodaří. Koneckonců, 30 milionů Američanů už jednu pohybovou hračku má a druhou nepotřebují. Alan Wake konečně vyjde, bude však zklamáním (8/10 zachrání příběh), velkým hitem bude Halo: Reach, skvělý bude i Crackdown 2 a přes řadu nesplněných slibů Molyneuxe rovněž Fable 3. Objeví se celá řada překvapivých oznámení - nové IP od Epicu, Final Fantasy XIV a (nepřekvapivě) také Gears of War 3.
- Na PC bude velkým hitem podle očekávání Starcraft 2 a také Crysis 2 (tentokrát bez šílených požadavků na hardware), nečekaně dobře se ale povede i Medal of Honor (byť bude na designu patrné "opisování" od Modern Warfare), které se ovšem v prodejnosti ani náhodou nepřiblíží Call of Duty. Pozitivní přijetí bude mít díky fantastickému multiplayeru Bad Company 2. Zklamáním bude "příliš akční" Deus Ex 3 a rovněž Rage, id ale potěší (jak koho) prvními detaily dalšího Dooma.
- Facebook hry jsou novou "next big thing" už teď, v roce 2010 ale začnou svým významem dotahovat klasické MMO hry. Zásadním zlomem bude vydání Civilizace od Sida Meiera, podobné aktivity s nám dobře známými herními IP tu ale představí i další firmy, především EA (The Sims aj.). Jedno budou mít všechny Facebookové hry společného i nadále - nebude se to dát hrát a nikdo se nepřiblíži úspěchu Zyngy, která uspěje s vydáním akcií. V roce 2011 se pak ukáže, že je to celé do značné míry jen přeceňovaná bublina.
- Pohybové "hůlky" od Sony pro PlayStation 3 budou z pohledu médií a hardcore hráčů propadákem, ve skutečnosti však budou na trhu úspěšné, podobně jako se Sony "nenápadně" daří s EyeToy, Buzz a SingStar.
- Valve na E3 konečně ohlásí třetí epizodu Half-Life 2. V balíčku po vzoru Orange Boxu bude také "cosi nového s Portalem" a multiplayerová hra ve stylu DOTA vyvíjená TF2 týmem a Icefrogem. Valve rovněž oznámí odkoupení Runic Games (tvůrci Torchlight) a plány na jeho MMO verzi pod vlastní taktovkou.
- Na iPhone se začnou ve velkém objevovat hry ve stylu Farmville, objeví se i první vlaštovky v žánru MMO. Apple ohlásí tablet a vydá jej, stane se ohromným hitem a do jisté míry neplánovaně se ukáže být velmi zajímavou herní platformou.
- Telltale Games se pustí do epizodického zpracování Maniac Mansion, podobně jako u Monkey Islandu se tak stane souběžně s vydáním HD verze Maniac Mansion (případně rovnou Day of the Tentacle) od LucasArts.
- Rockstar do konce roku odhalí plány na další GTA, půjde však jen o pár screenshotů a teaser video. Vydá však (mimo jiné) Bully 2, které bude vynikající. A kontroverzní, pochopitelně.
- Star Wars: The Old Republic bude mít (po právu) ambice dosud nejúspěšnějšího konkurenta WOW, k vydání však v tomto roce nedojde, EA se (po právu) neodváží konkurovat Cataclysmu.
- Z vedení Electronic Arts odstoupí John Riccitello, o firmu projeví vážný zájem Disney.
- Duke Nukem Forever nevyjde a nejprodávanější bude zase Call of Duty.
Dohráno: New Super Mario Bros. Wii
Ještě jeden restík z listopadu, kdy jsem na Wii dohrál nového (nebo starého, jak se to vezme) Maria. Je to stále stejná písnička - Nintendo se z pohledu hardcore hráčů "fláká" a vydává zajímavé, nicméně z hlediska náročnosti na vývoj v podstatě triviální hry, které se ovšem neskutečně prodávají, takže se jejich lenosti těžko můžeme divit. Je to byznys. New Super Mario Bros je v podstatě pokračovatelem oněch kultovních 2D plošinovek z 80. a 90. let a klidně byste si ho mohli splést s nějakým dílem ze SNESu. Což je myšleno zároveň jako kritika (hnusná low-res pozadí už jsou v HD éře k smíchu) i pochvala - hratelnost od roku 1985 opravdu neztratila ani špetku ze svého kouzla.
Jsou tu pochopitelně nějaká drobná vylepšení (power-upy a nenásilné využití wiimote), v zásadě je to ale "datadisk" nových úrovní, což je také všechno, co kdy konzervativní fanoušci Maria chtěli. Hlavním lákadlem a inovací má být multiplayer až pro čtyři hráče zároveň, který přes jistou zmatečnost funguje výborně, mám tu ovšem obrovský problém s naprosto nepochopitelnou absencí online podpory. Rozšíření rodiny o nové hráče je samozřejmě v plánu, zatím jsem ale odkázán na internet a zcela mi uniká, jak mohla v roce 2009 vzniknout multiplayerová hra bez podpory online. Argumenty, že to na Wii není technicky možné, jsou nesmyslné, technologicky mnohem náročnější Conduit totiž online deathmatch bez potíží zvládá. Hanba!
Hrál jsem tedy sám. Měl jsem z toho předem trochu obavy, protože Nintendo New Super Mario Bros odjakživa propagovalo jako "unique multiplayer experience", ale v podstatě jsem si to i sám užil náramně. Pro nintendofily tedy nutnost, jen nepočítejte s tím, že se zážitek vyrovná Super Mario Galaxy nebo Super Paper Mario (o New Super Mario Bros DS nemluvě), jejichž design je poctivější i zajímavější. Nebo ještě jinak: NSMB Wii je vynikající hra, ovšem po dohrání se neubráníte hořkým pocitům, že jsme od Nintenda zvyklí na trochu jiné vánoční bestsellery. Ale hoďme to za hlavu a těšme se na letošek, ten zase po pár letech vypadá hodně slibně...
Předpověď pro rok 2009: Výsledek
Tak jako v posledních letech i letos v hlavě promýšlím, co nás hráče v novém roce vlastně čeká. Svou prognózu zveřejním snad v průběhu týdne, nejprve ale musím (tak jako vloni) splnit povinnost a zhodnotit svoje loňské tipy, opět s komentářem a školním hodnocením toho, jak přesně jsem se trefil. Je myslím zřejmé, že jsem byl méně odvážný než před rokem a některé věci vyšly jaksi se "štěstím", celkově jsem ale docela spokojený, čekal jsem to horší. I když odstraním z průměru první dva body (byly to dost obecné tipy, těžko na ně můžu být hrdý), vyšlo mi solidních 2,5, což je lepší průměr, než jsem ve škole míval. Raději ale budu, když mě ohodnotíte v komentářích vy...
- The Sims 3 bude po celý rok dominovat žebříčkům nejprodávanějších her (jakož i jeho první datadisky), na Spore si už na konci roku nikdo ani nevzpomene. Will Wright bude letos o svém dalším projektu mlčet. Čistý zásah, i když samozřejmě nešlo o příliš odvážný tip. 1
- Budeme svědky častějšího a frekventovanějšího vydávání bonusového obsahu ke hrám, často kontinuálně i řadu měsíců po jejich vydání. Za drobný poplatek i zadarmo, vše s cílem odradit hráče od bazarového prodeje. Rovněž sázka na jistotu. Různé firmy do toho "šlapou" s různou razancí, ale obecně se DLC stalo pravidlem a k ohlašování často dochází už při vydáním základní hry. 1
- Microsoft spustí digitální prodej her na platformě Games for Windows ve snaze konkurovat Steamu, dokud to jde. Valve na E3 oznámí své další plány (Episode Three a Portal 2 včetně multiplayeru plus něco překvapivého, např. Black Mesa Source), ale vydat je nestihnou. Steam implementuje možnost stažení plných verzí s časovým omezením hraní (jiná forma dema). Tohle bylo o fous, ale Microsoft v prosinci skutečně rozjel online prodej PC her. Valve na E3 šokovalo trochu jiným způsobem (Left 4 Dead 2) a ta sci-fi se Steamem pochopitelně neprošla. 4
- Ačkoliv vloni 3D Realms vydali první obrázky z Duke Nukem Forever, hru nevydají ani v roce 2009. Zato už se dočkáme prvních detailních informací a kdo ví, třeba i příslibu vydat hru na konci roku. Nesplněného. Bude to legrace. Asi jsem to myslel trochu jinak, ale vlastně jsem se trefil do černého - hra nevyšla, detailních informací jsme se dočkali (možná víc než bylo zdrávo) a legrace to byla myslím náramná! 1
- Stále budeme čekat na kvalitní a hlavně divácky masivně úspěšný film podle herní předlohy, která by spustila lavinu dalších her po vzoru boomu komiksových snímků. K tomu ovšem dojde až v roce 2010. Vloni opravdu žádný kvalitní či úspěšný film podle herní předlohy nevznikl. On totiž ve skutečnosti nevznikl (alespoň pokud jde o velkou kino distribuci) žádný! Co se týče té poslední věty, to je spíš prognóza do nového roku - v květnu má přijít Prince of Persia, jehož ambice jsou v rámci herních adaptací hodně vysoké, ale troufám si tvrdit, že to nový Spider-Man nebude. 1
- Sony překvapí a oznámí existenci PSP2! Microsoft přijde s redesignem Xboxu 360. A Nintendo? To k něčemu takovému nemá důvod, tak alespoň nabídne různé barvy Wii, i když možná jenom v Japonsku. Nintendo uvedlo černou verzi Wii, Microsoft ale redesign Xboxu neprovedl (a to jsem určitě nebyl sám, kdo to čekal). Docela hrdý jsem na tip ohledně PSP2 - PSPgo sice není opravdový nástupce, ale na konci roku 2008 tuhle novinku čekal myslím málokdo. 3
- Nintendo výrazně zlepší third-party podporu (částečně to bude důsledek krize a snahy vydavatelů omezit vysoké investice do vývoje na ostatních konzolích). Převážně pro casual zájemce, ale spokojení budou tentokrát i hardcore hráči (Mad World aj). Nintendo ohlásí novou Zeldu, Metroid a Golden Sun. Všechny budoucí Wii hry budou muset povinně mít implementaci Motion Plus, což pomůže. Kvalitních third-party her se na Wii vloni objevilo určitě víc než předloni, hardcore hráči jistě zklamaní nebyli (vedle Mad Worldu dostali i The Conduit a hlavně Dead Space) a zmíněná trojice ohlášení (plus ještě něco navíc) se na E3 opravdu objevilo (i když Golden Sun v DS verzi), nicméně nějak nemám pocit, že by byl důvod ke spokojenosti. Výrazné zlepšení to nebylo. 3
- Home se výrazně neprosadí. Sony nebude schopna PS3 zlevnit tak, aby dostatečně konkurovala Xboxu a v průběhu roku si "pojistí" své třetí místo. A to přesto, že zde vyjde až překvapivé množství kvalitních exkluzivních her (Killzone 2, Uncharted 2, God of War 3). S čestnou výjimkou Heavy Rain ovšem minimum third-party. Docela trefa, myslím. V Sony se nakonec ke zlevnění rozhoupali, ale příliš pozdě na to, aby stihli nepříznivou situaci zvrátit. A to navzdory tomu, že považuju loňský first-party line-up PS3 za lepší než u Xboxu 360, i bez God of War 3 a Heavy Rain. 2
- Ohlášeny budou hry Burnout Paradise 2 (resp. pokračování série), nové IP od Bungie (multiplatformové), nový díl Hitmana (ten také vyjde), další datadisk k World of Warcraft, nová hra od Team ICO, nový Twisted Metal (od Davida Jaffeho) a nový Mario na DS. WoW a Team ICO jsem sice trefil, nové IP od Bungie a Twisted Metal jsou ale stále v kategorii zvěstí (byť pravděpodobných) a zbylé dva tipy šly zcela mimo terč. 4
- Po vzoru her jako World of Goo a Braid vyjde mnohem více AAA indie her (na konzolích i PC) a budou lépe přijaty širokou veřejností. Tento model se budou s rozdílnými úspěchy snažit využít (i na PC) velcí vývojáři a vydavatelé včetně Activisionu, EA či 2K (nemyslím remaky nebo spin-offy ale nová IP). Myslím, že Torchlight, Trine, Machinarium a pár dalších titulů jako "AAA indie hry" označit můžeme a přijetí je díkybohu stále lepší. Druhá část se také splnila, namátkou třeba Axel & Pixel od 2K, Rocket Riot od THQ, Lucidity od LucasArts, Flock od Capcomu a Shadow Complex od Epicu. 1
- Resident Evil 5 bude obrovským hitem, stane se dalším "BioShockem" (bude mu ovšem vytýkána přílišná podoba se čtvrtým dílem) a zařadí se mezi nejlepší hry roku. Nejúspěšnější bude ovšem opět Call of Duty, z nových IP pak bude největším hitem Alan Wake. RE5 asi do jisté míry hitem je, ovšem notně kontroverzní a v žebříčcích nejlepších her není. Na odhad úspěchu MW2 asi těžko může být někdo hrdý a Alan Wake jak známo největším hitem nebyl, protože nebyl vůbec. 4
Novější <--|--> Starší |
Starší články:
. Média vs. YouTube (komentářů: 0)
. Dohráno: The Walking Dead (komentářů: 0)
. Indie tip: 6180 the moon (komentářů: 0)
. Dohráno: Donkey Kong Country Returns 3D (komentářů: 0)
. Videoherní montáž (komentářů: 0)
. Bobřík mlčení v Toki Tori 2 (komentářů: 0)
. Xbox One a bazarová odysea (komentářů: 0)
. Mých pár centů k Xbox One (komentářů: 0)
. Dohráno: Mario and Donkey Kong (komentářů: 0)
. Dohráno: Šest restů (komentářů: 0)