Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Pondělí 07.02.2011, 16:50

Dohráno: Ivy the Kiwi

Vývoj Ivy the Kiwi (vyšlo na DS a Wii, designově jsou obě hry totožné) jsem po očku sledoval výhradně kvůli jménu jejího designéra. Yuji Naka je jedním z duchovních otců Sonica a pro Segu produkoval i takové hity jako Nights into Dreams nebo Phantasy Star Online. Posléze to s jeho produkcí přestalo být tak zajímavé a před pár lety Segu opustil, aby si založil nezávislé studio, které ovšem Sega financuje. V Probe se zaměřuje na menší hry pro DS, Wii a také iPhone, za moc ale jejich produkce nestojí a totéž lze bohužel říct i o Ivy the Kiwi.

Nebudu tedy dlouho ztrácet čas - jde o jednoduchou plošinovku, ve které neovládáte přímo hlavní postavu, nýbrž jí stylusem (případně Wiimotem) vytváříte cestu pomocí vytváření linek (viz video). Ne, že by to byla úplná tragédie, ale žádat za podobnou hru v roce 2010 nějakých 500 korun je čiré šílenství. Na Ivy lze výborně ilustrovat téměř bezvýchodnou situaci, ve které se dnes nacházejí specializované herní handheldy jako je PSP nebo DS - konkuruje jim iPhone se svými dolarovými hrami, které najednou v celé nahotě ukazují, jak málo muziky tyhle dříve opěnované platformy většinou nabízejí. Ivy the Kiwi je přitom přesně ta hra, která by za dolar na iPhonu mohla vcelku slušně vydělat. Na DSku ovšem vedle her jako je Golden Sun, Mario vs. Donkey Kong, Professor Layton nebo Super Scribblenauts (to jen pro připomenutí, že stále existují hry, které prapor DS drží pevně vztyčený) vypadá směšně a připomíná spíše první nesmělé pokusy s dotekovým displejem DS - velmi podobný koncept ostatně Nintendo podstatně lépe vytěžilo v Kirby Power Paintbrush z roku 2005.

Z tohoto pohledu je tedy novinka Yuji Nakiho smutným příběhem konce jednoho slavného designéra. Ruce pryč! A mimochodem, pohled na hry chystané pro DS je ve světle blížící se premiéry 3DS takřka zoufalý - kromě čerstvě vydaného fotbalového RPG Inazuma Eleven a posledního dílu Ace Attorney (vychází za dva týdny) už asi moc důvodů k hraní na DS mít nebudu.

Všeobecné | Neděle 06.02.2011, 21:12

Týden ve hrách: 6. února 2011

Od konce ledna si na Steamu můžete pořídit The Sims 3. Zdánlivě nezajímavá zpráva, ovšem bavíme se o hře, která vyšla na PC v polovině roku 2009. Není to zdaleka první případ hry od Electronic Arts, která se na Steamu objevuje se značným zpožděním a zejména v poslední době v EA nad strategií pro digitální distribuci zjevně hodně spekulují - Dead Space 2 tu byl dostupný od prvního dne, Hot Pursuit ovšem zhruba až po měsíci, Crysis 2 nebo Mass Effect 3 na Steamu stále nejsou, ačkoliv přes konkurenční servery (např. D2D nebo Impulse) už je předobjednat lze. A Dragon Age 2 se na Steamu objevil až po skončení speciální předobjednávkové akce "Signature Edition", která byla všude jinde bez potíží dostupná. Zajímalo by mě, co za tím je. Součást smlouvání o lepší podíly (dosud jsem měl za to, že je Steam vcelku velkorysý)? Pokus o podporu konkurence a zamezení vzniku monopolu (předem prohraný boj)? Nebo především snaha o získání zákazníků pro vlastní EA Store (to vypadá nejpravděpodobněji)? Jistě, EA v tom nejsou sami (Activision a Starcraft II), ale právě oni v tomhle směru zjevně experimentují nejaktivněji.

Sony prý při vývoji bezpečnosti pro PlayStation 3 udělala dětinské chyby. Říká to hacker (pardon, reverzní inženýr), takže to berme s odstupem, ovšem něco na tom jistě bude. A není to jen o Sony, jejíž ochrana PlayStation 3 nakonec odolala historicky nejdéle. Díky pirátství přichází Sony, Nintendo i Microsoft o desítky milionů dolarů a jako laik se divím, že této problematice při vývoji konzolí nevěnují více pozornosti. Je to stále stejná písnička - při launchi se oznámí, že tentokrát ochrana nemůže být prolomena (naposledy to prohlásil Iwata o 3DS), načež hackeři brzy najdou skulinku, často ostudně primitivní. A co je nejvtipnější? Za pár let se situace při launchi nového systému opakuje. Na druhou stranu, tento velmi zajímavý článek ve Wired (o děravých systémech loterií, tedy off-topic) dokazuje, že ona bezstarostnost bude zřejmě základní lidskou vlastností ;-).

Zveřejněny byly prodejní výsledky XBLA her za celý loňský rok. Nejde o oficiální čísla, ale vzhledem ke zdroji (prodejnost je analyzovaná na základě Leaderboards, díky čemuž lze zjistit celkový počet hráčů) jsou výsledky poměrně důvěryhodné. Článek přináší podrobnou analýzu, já přidávám tři poznámky. Za prvé je zajímavé, že se na XBLA stále výborně další i poměrně starým hrám (v čele s Castle Crashers a Trials HD). Za druhé je zjevné, že se jediným skutečným indie hitem loňského roku stalo Limbo - bezmála 600 tisíc kusů odpovídá obratu kolem 8 milionům dolarů. I kdyby z téhle sumy dánští Playdead dostali jen 30%, mají dost slušné zázemí pro další vývoj. A za třetí - ač bude průměrný obrat na jednu hru díky několika hitům relativně slušný, v žebříčku nechybí spousta propadáků, včetně velmi povedených titulů. Necelých 50 tisíc druhého Monkey Islandu 2 musí být pro LucasArts slušné vystřízlivění.

V únorovém vydání Game Developer magazínu (k předplatnému či koupi online, brzy bude ale výcuc na Gamasutře) je vynikající postmortem Minecraftu přímo z pera Markusse Perssona. Tenhle příběh si přímo říká o zfilmování (obzvláště pokud Perssonova kariéra bude v následujících letech dál raketově růst) a i když zlí jazykové tvrdí, že se o úspěch jaksi mimochodem postaral britský PC Gamer (i kdyby to tak bylo, nic to vlastně na celé success story nemění), Markusův tah na branku prostě nemá obdoby. Viz úplný začátek jeho článku: "Pracoval jsem jako programátor pro King.com čtyři a půl roku a hry jsem vyvíjel nejen v práci, ale i ve svém volném čase. Když jsem tam začal pracovat, bylo nás osm, když jsem odcházel, bylo nás desetkrát víc. Nejdříve můj koníček nebyl pro zaměstnavatele problém, ale když mi oznámil, že vlastní všechny hry, které jsem ve volném čase vytvořil a také všechny ceny, které jsem za ně vyhrál v soutěžích, prostě jsem odešel." Jakmile bude článek dostupný online, odkážu na něj v aktualitách.

PC Tuning zpracoval článek o vývoji Mafie 2. Je psán takříkajíc z gruntu a rád bych věřil, že zdejší čtenáři většinu uvedených informací (o preprodukci, financování a průběhu vývoje) už znají. Pro ne zcela zběhlé zájemce o problematiku vývoje her ale bude nepochybně užitečný. Pokud měl autor skutečně tak výjimečný přístup do zákulisí 2K Czech, těším se na avizované pokračování a přimlouvám se za otevřenější a kritičtější přístup.

Záchvat smíchu mi způsobilo oznámení plavecké hry Michael Phelps: Push the Limit, kterou v červnu vydají 505 Games. Troufám si říct, že by z tohoto námětu nedokázal vykouzlit zábavnou hru ani tým elitních světových vývojářů vedených Shigeru Miyamotem a pokud se mýlím, veřejně sním svoje plavky. O získání práv na hru s Michaelem Phelpsem se psalo už před dvěma lety - tehdy to dávalo jakýs takýs smysl alespoň z pohledu obchodníka (Phelps získal v Pekingu rekordních osm zlatých medailí), který má dost rozumu na to, aby si hru pohodlně připravil k další olympiádě v roce 2012. Jenže oni to chtějí vydat letos v červnu a navíc s podporou Kinectu! Nemám slov, ale pokud mi hodláte číhat pod okny a doufat, že mě uvidíte, jak před televizí plavu motýlka (jen si to představte!), tak budete čekat marně. Tohle do Xboxu nepustím a ač je to extrém, obávám se, že zatím nevidím na obzoru prakticky žádnou Kinect hru, na kterou bych se těšil. Máte snad tip?

Všeobecné | Pondělí 24.01.2011, 16:22

Předpověď pro rok 2011

Konečně! Můžete to brát jako svého druhu podvádění - předpovídat události roku 2011 na konci ledna je už trochu nepatřičné, ale záleží také na okolnostech. Tipovat výsledek fotbalového zápasu v desáté minutě za stavu 2:0 je trochu něco jiného, než hádat za bezbrankového stavu a oboustranně opatrné hry. V herní branži se toho na počátku roku zas tak moc neděje a ty drobky novinek jsem z předpovědi samozřejmě vyřadil. Za zdržení se v každém případě omlouvám, příště se určitě polepším ;). Na úvod ještě připomínám, že můžete do komentářů přidat své tipy, ať už se týkají čehokoliv. Za rok si povíme...

  • Nových next-gen konzolí se nedočkáme. Sony a Microsoft v roce 2010 uvedly na trh Move a Kinect, jimiž hodlají prodloužit životnost svých konzolí - na budoucích produktech nepochybně pracují, ale k jejich uvedení na trh či alespoň formálnímu oznámení letos nedojde. První spekulace se objevit mohou, nečekám ovšem nic konkrétního. Jistě ale dojde k dalšímu zlevnění a první krok by měla učinit Sony, která se bude chtít dostat pod hranici 200 dolarů. Microsoft nezlevní konzoli, ale Kinect.
  • Od Nintenda by zásadní oznámení bylo vzhledem ke klesající prodejnosti na první pohled logičtější, ovšem ani tady nic nového v roce 2011 neočekávám. Podle analytiků udělalo Nintendo chybu neoznámením Wii HD, ale když se k němu nerozhoupalo vloni, neučiní tak ani letos - proti konkurenci (která k HD vloni přidala i pohybové řešení) už by tak žádnou výhodu nezískalo a s tradičním Wii může alespoň bojovat cenovou výhodou, tedy případným zlevněním na 180 nebo dokonce 150 dolarů. Nintendo se navíc letos bude soustředit na 3DS. Další možnou alternativou je redesign Wii s nějakými novými funkcemi, spíše ale čekám tradiční "trpělivost" a boj pomocí bundlů.
  • PSP2 bude na trh uvedena v závěru roku (pod jiným jménem) a přinese hodně nekompromisní přenosné hraní za odpovídající (tedy velmi vysokou) cenu. V Severní Americe a Evropě prodeje po prvotním nadšení "early adopterů" přes vynikající line-up (Uncharted, Killzone...?) pomalu, ale jistě zamíří směrem dolů, ovšem díky slušným prodejům v Japonsku (viz tamní dlouhodobá nadvláda PSP nad DS) půjde o životaschopný produkt.
  • Nintendo 3DS bude podobně úspěšné jako Wii a DS a po celý rok 2011 bude přístroj vyprodaný, ačkoliv nadšení z efektu "3D bez brýlí" postupně opadne (přestane být exkluzivní) a z hlediska her bude strategie postavena na několika málo first-party titulech.
  • Vitality Sensor, který Nintendo s velkou slávou představilo na E3 2009, budeme pohřešovat i po celý rok 2011. Projekt bude ve známé podobě (tj. senzor, který se nasazuje na prst) zrušen, obecně je však zřejmé, že je právě tohle jedna z cest, kterou herní branže směřuje. Dříve či později se podobného řešení od někoho dočkáme, v roce 2011 to ale nebude.
  • Boj mezi PlayStation 3 a Xboxem 360 bude v roce 2011 pokračovat podobně jako v poslední době - Sony v roce 2011 přinese fantastický line-up first-party her (ten už ostatně známe, byť trochu utrpí odklady), ovšem náskok Xboxu 360 se nijak nezmenší. Kinect se bude prodávat skvěle a nové hry se jen pohrnou. Některé budou možná dokonce i slušné, byť Microsoft nezíská pro Kinect hardcore hráče.
  • Portal 2 bude famózní a v jeho závěru se příběh propojí s univerzem Half-Life. Tímto způsobem bude zároveň oznámeno, že nevyjde avizovaná třetí epizoda, nýbrž rovnou třetí díl. Dozvíme se dobrý důvod čtyřletého intervalu od druhé epizody (něco hodně překvapivého) a Half-Life 3 vyjde na konci roku. Uznejte, znáte snad většího optimistu? ;)
  • PC gaming bude pokračovat v dosavadním trendu - vyjde jen minimum exkluzivních her, ale většina vydavatelů bude své konzolové hity stále portovat (byť často s nevelkou péčí), takže se nudit nebudeme. Zjevný je ale posun k free-to-play modelu, hrám v browseru a sociálním sítím. Cloud gaming se bude prosazovat jen velmi pozvolna, daleko více se toho stane v mobilní zábavě a konvergenci s počítači (mobil = počítač).
  • Popularita XBLA/PSN/indie her v čele s 2D plošinovkami bude nadále růst (např. Outland nebo Trine 2).
  • DS se s příchodem 3DS definitivně stane dětskou konzolí, ani Nintendo se s jeho podporou nepředře. Prodeje budou přesto skvělé (DSi zlevní na 99$).
  • APB bude znovu spuštěno, nový free-to-play model získá solidní základnu příznivců, díru do světa ale neudělá.
  • Electronic Arts kromě možných spekulací a drbů zatím oficiálně neprozradí nic ohledně nových her studií Insomniac a Respawn.
  • Skyrim bude extrémně úspěšný, plně v tradici Bethesdy však vyjde v nehotové, notně zabugované podobě. 
  • 343 Industries oznámí remake Halo (a možná rovnou i Halo 2) a stihne ho v roce 2011 vydat. Bungie bude mlčet.
  • Hry roku: Zelda: Skyward Sword, Portal 2, LA Noire, Journey a Uncharted 3.
  • Co potěší: Tomb Raider, Gears 3,  Batman: AC, Forza 4, Crysis 2 a Zaklínač 2.
  • Co zklame: Deus Ex 3, Duke Forever, Rage, Bulletstorm, FEAR 3 a COD 8.
  • Nová ohlášení: Alan Wake 2, Syndicate, Hitman 5, remake Final Fantasy VII, Wii Něco Sports, Resident Evil 6 a Grand Theft Auto 5.
  • Odklady do 2012: Mass Effect 3, DotA 2, Diablo 3, The Last Guardian, Twisted Metal a Max Payne 3.

Všeobecné | Neděle 23.01.2011, 13:01

Týden ve hrách: 23. ledna 2011

Událostí týdne se stalo jednoznačně definitivní potvrzení data premiéry Nintenda 3DS a s tím spojené informace, zejména cena. K tématu se vyjádřím v následujícím týdnu, zaslouží si detailní analýzu. Mám z toho zatím dost smíšené pocity a především postrádám skutečně atraktivní tituly. Mimochodem, spekuluje se o tom, že Sony příští čtvrtek 27. ledna oficiálně oznámí PlayStation Portable 2. Je vcelku logické, že Sony nebude chtít čekat na E3 a pokud takový přístroj opravdu existuje (což je vzhledem k informacím o vývojářských kitech velmi pravděpodobné), pochlubí se s ním před premiérou 3DS.

Lidovky včera věnovaly stránku virtuálním světům. V dlouhém hlavním článku popisují fenomén byznysu s virtuálním zbožím (vedle Facebooku tedy i MMO hry), dále je tu rozhovor s Jakubem Svobodou, jehož Falanxia provozuje možná vůbec první českou hru na Facebooku, Bzoonk Bar (k vyzkoušení zde). Škoda, že neprozradil nic o obratech firmy (od tohoto čtvrtletí by rádi byli v zisku), takže musíme spoléhat na údaj z Facebooku, podle něhož hru (fungující zatím pouze v České a Slovenské republice) alespoň jednou za měsíc hraje 50 tisíc lidí. Zajímavá je i v článku rovněž zmíněná studie, podle které se v České republice vloni za virtuální zboží utratilo 140 milionů korun - to je více než v co do počtu obyvatel jen o málo menším Rakousku (kde přitom mají podstatně menší jazykovou bariéru, o kupní síle nemluvě) a současně mnohem více než ve čtyřikrát větším Polsku. Také poloviční Slovensko si v této statistice vede výtečně, až se těm číslům zdráhám uvěřit.

Tak se konečně začalo přibližovat světlo v tunelu Duke Nukem Forever, hra vyjde šestého května. Upřímně řečeno, z nového traileru nejsem nijak nadšený a měl jsem z těch dvou minut pocit, že se dívám na pět let starou hru (což vzhledem k historii vývoje hry nepostrádá logiku). Je ovšem otázkou, co se v FPS žánru za těch pět let změnilo - moc toho nebylo. Pomyslný tunel se ještě více zúžil a tvůrci se hodně zaměřili na atmosféru, což sice přineslo řadu pozitiv, ale současně i negativa. Takže možná nebude tak špatné vrátit se o pár let zpátky - v roce 2005 a 2006 vyšly například střílečky Quake 4, F.E.A.R. nebo Prey a když si tyhle hry představím s charismatickým hrdinou, vlastně to možná nedopadne vůbec zle. Druhá věc je ovšem technické zpracování, vedle Crysis 2 vypadá Duke Nukem Forever slaboučce. Raději od hry příliš nečekám.

Jak vydělávají "velké" indie hry se tu a tam někdo pochlubí, ale jak vydělávají obyčejné indie hry? To na svém blogu prozradil David Galindo, tvůrce hry Oil Blue (kterou patrně neznáte, stejně jako já). Podnikavý Galindo vyzkoušel několik způsobů, jak podpořit prodej - jeho vyprávění je poučnou lekcí pro tvůrce indie her, ale i pro hráče, kteří si možná neuvědomují, že na každý Minecraft existuje stovka her (často kvalitních), které prostě neměly to štěstí. Je tam i zmínka o tom, jak Oil Blue odmítli publikovat Valve na Steamu se strohým zdůvodněním "nezapadá do našeho portfolia" - vzhledem k dominanci Steamu ho tohle rozhodnutí připravilo o nemalé příjmy (což ostatně potvrzuje i Cinemax ve své bilanci loňského roku), ale je to věc, se kterou se prostě nedá nic dělat. Když už jsme u indie her, doporučuju interview s Cliffem Harrisem na GI.biz - Cliff si nebere servítky, z rozhovoru je trošku cítit jeho ego, ale dobře se čte.

Hacknutí PS3 má i na první pohled ne zcela zřejmé důsledky - například problém s podvodníky ve hrách, konkrétně třeba v Modern Warfare 2 (viz článek). Hráči viní Sony, ale ono je to složitější. Velké hry na konzolích hraju online sporadicky, takže netuším, zda jde o výjimečný příklad, ale při pohledu na leaderboardy (a některé zcela nereálné výsledky na nejvyšších příčkách) mám často pocit, že se i na konzolích podvádí zcela běžně. Vnímám to tedy jako komplexnější problém, ve kterém hraje nemalou roli i vydavatel, v tomto případě Activision. Ostatně, jejich nulová vůle potírat podvádění v Modern Warfare 2 na PC mi tuhle hru znechutila a nad celou sérií (resp. nad hraním multiplayeru) jsem navždy zlomil hůl. Můj dojem z Activisionu ostatně podporuje poněkud neurvalá reakce podpory na kritiku.

Ruský Cannon Fodder 3 (psali na Games.cz) je typický příklad tragického zacházení ze značkou. V historii se dnes doluje usilovněji než kdy dřív, ale co vedlo Codemasters k udělení licence do Ruska, to mi je záhadou. Peníze? A opravdu to za to stálo? Obrázky jsou ukrutné - vizuální styl zcela postrádá nadsázku původní dvojice her a troufám si odhadnout, že ruští vývojáři z jednoduché, ale chytlavé arkády opět vytvoří nějakou překombinovanou šílenost. Pokud tak činí s vlastním námětem, je to jejich problém. Když ale využijí slavnou značku, tak mě to mrzí. Kromě toho, ač bych se k originálu klidně někdy vrátil, její koncept je pro použití v roce 2011 při vší úctě přežitý. Dnes by se hodila tak maximálně na handheldy, ale to tenkrát nějak nevyšlo (projekt PSP verze byl zrušen).

Všeobecné | Neděle 16.01.2011, 22:23

Týden ve hrách: 16. ledna 2011

Relativně nenápadnou událostí týdne se staly dva milionové rekordy. Minecraftu už se prodalo milion kusů (cca 10 tisíc dalších přibývá každý den), což je na indie one-man-show projekt bez jakékoliv reklamy úctyhodné číslo, obzvláště když je stále v beta fázi. Budu se opakovat, ale tohle je zlomová událost, která definitivně dodává indie scéně kredibilitu i u posledních skeptiků. Mě by spíš zajímalo, jestli se z události nějakým způsobem poučí herní branže jako taková v čele s jejími největšími hráči - jednak z úspěchu konkrétní hry (jak by takovýhle herní koncept vypadal s velkým rozpočtem?), jednak z toho, v jakých podmínkách může vzniknout finančně extrémně úspěšný projekt.

O druhý významný rekord se postarala Zynga, jejíž CityVille má 100 milionů hráčů. Růst už se zpomaluje (zastaví se patrně na hranici 110 milionů) a podle zmíněného článku je daleko důležitějším měřítkem úspěchu počet hráčů, kteří hrají denně (tady má FarmVille oproti současným 18 milionům denních uživatelů CityVille rekord dvojnásobný), nicméně smeknutí je na místě a jak nemám Zyngu rád, tahle hra se i z hlediska herního designu od zbytku jejich produkce poměrně výrazně liší. K tématu doporučuju dvoudílný článek Gamasutry (první a druhá část), který velmi detailně popisuje způsob, jakým se CityVille podařilo dosáhnout takového počtu uživatelů. Klíčová věta (zvláště s ohledem na předchozí odstavec): "Buďme upřímní, pokud nemáte 50 milionů dolarů na reklamu a pět her na cross promotion, nikdy nebudete hrát stejnou ligu jako Zynga."

Další a další drby ohledně PSPhone jsou jen dalším a dalším výsměchem PR oddělení Sony. Je to stěží uvěřitelné, ale v situaci, kdy známe parametry, fotky, benchmarky, videa i srovnání (čínští dělníci se činí), si Sony stále mele to svoje ""We can't comment on rumours and speculations." Je ovšem třeba dodat, že onen telefon s herními atributy s největší pravděpodobností nebude disponovat názvem PlayStation (půjde o herní smartphone Sony Ericsson v rámci řady Xperia), tudíž má pramálo společného s herní divizí Sony. K tématu doporučuji tento editorial (nutná registrace). V týdnu také prolétla zpráva o výkonu PSP2, který je prý srovnatelný s PS3. Nemám nejmenší problém tomu věřit, je ovšem otázkou, jakou u takového handheldu můžeme očekávat výdrž baterie. Novými technologiemi se zas tak do hloubky nezabývám, ale neušlo mi, že v poslední době není problém zajistit extrémní nárůst výkonu, nýbrž současně s ním udržet na uzdě energetickou spotřebu. A když uvážíme parametry Nintenda 3DS a PlayStation 3...

Gamasutra uvádí prodejní výsledky za prosinec. Co zaujalo: 1) Přes ranzantní kampaň kolem Kinectu dokázalo Nintendo udržet relativně slušný náskok (2,36 milionů prodaných Wii vs. 1,8 milionu X360) a Wii se stalo i jasně nejprodávanější konzolí celého roku. Xbox 360 byl ovšem údajně vyprodaný a nedostatek zásob bude pokračovat i v lednu a únoru. 2) V souhrných dolarových příjmech za hardware, software a příslušenství byl ovšem rozdíl mizivý (Wii 32%, X360 31%), což je jen potvrzení staré pravdy o mizerném "tie ratiu" u Wii (zde článek k tématu, kde to ovšem na tak zásadní rozdíly nevypadá). 3) Zatímco se hry na handheldy a konzole prodávaly v roce 2010 oproti roku předchozímu méně, prodej fyzických kopií (!!!) PC her stoupl o 3%, což je ze všeho nejvíc zásluha Starcraftu II a WoW Cataclysm. 4) Celkově americký herní trh klesl v prosinci o 9% ve srovnání s prosincem 2009, za celý rok je pak hodnota nižší o 5%. Analytik Pachter to přičítá vysokým cenám hardware a prorokuje snížení cen všech tří konzolí. První krok očekává od Sony.

A na závěr to trochu odlehčíme. O záměru Segy pustit se do záchodkového byznysu jsem psal v krátkých zprávičkách. Britský Daily Mail (to je ten bulvárek, co obvykle na hrách nenechá nit suchou) zveřejnil bližší detaily i video. Sega chce vydělávat na reklamě (to tedy nevím, jak bych byl s otevřeným poklopcem ochoten vyčkat u reklamy na pokyn ke startu) a tři hry vymyslela docela zajímavě, v typickém japonském duchu. V jedné budete dokonce soupeřit s předchozím "hráčem" o nejsilnější proud. To si říká o leaderboards!

Všeobecné | Sobota 15.01.2011, 14:25

Předpověď pro rok 2010: Výsledek

Už se tu stalo pravidlem na přelomu let vyhlašovat herní předpověď pro rok následující a zároveň hodnotit věštbu pro rok uplynulý. Také letos svou předpověď pro rok 2010 patřičně okomentuji (předpověď je kurzivou, dnešní reakce pak následuje běžným fontem), pro tentokrát se ale vyvaruji známkování. Připadá mi poněkoud hloupé známkovat sám sebe a pokud na tom trváte, poslužte si v komentářích sami. Přiznávám, že jsem s loňským odhadem docela spokojen, i když to nijak odvážná analýza nebyla. Předpověď pro rok 2011 zveřejním pravděpodobně na začátku příštího týdne.

  • Valve na Steamu umožní zpoplatnění rozšíření her a účtování měsíčních poplatků, což bude prakticky přes noc znamenat konec bezplatného DLC, jak ho na PC známe. S čestnými výjimkami (samotné Valve) všichni začnou účtovat za rozšíření na PC stejně, jako dnes činí na konzolích. Nejmlsnější bude Activision, kteří začnou od příštího dílu za hraní Call of Duty účtovat měsíční poplatek a oznámí rovněž předplatitelský model na Battle.netu. > DLC jsou na PC zpoplatněny a skoro už si ani nepamatujeme, že někdy byly zadarmo. Za ubohé balíčky map si sice účtuje nemravné částky i Activision, jinak to ale se svojí lakotou kupodivu nepřeháněli a navzdory všem předpokladům multiplayer ani Battle.net nezpoplatnili. Co víc, tvrdí, že tak v případě Call of Duty neučiní nikdy.
  • 2K Czech vydají Mafii 2 v současném plánovaném termínu (tedy na konci prvního pololetí roku, případně jen s malým zpožděním), stane se tak ovšem za cenu jistých kompromisů, resp. odstranění některých původně plánovaných vlastností hry, které vývojáři nebyli schopni včas implementovat. O tom samozřejmě nebudeme nic vědět, takže budou všichni (hráči i recenzenti) s výslednou hrou vcelku spokojeni. 2K Czech ohlásí záhy po dokončení vývoj DLC (na tom už se pracuje), ve vzduchu však bude viset hrozba uzavření celého českého studia. > Co tady dodávat? Nevím, co jsem před rokem myslel tím "vcelku spokojeni", ale v podstatě to sedí. A hrozba uzavření studia? Ze strany Take Two nejspíš bezprostředně nehrozí, ale po odchodu některých lidí jsem k dalšímu vývoji skeptický. Nejlogičtější by asi bylo vydat Mafii 3 co nejdříve (klidně ve stejném městě s novými lokacemi), tedy už letos před vánoci, ale nemyslím, že by to takhle v 2K Czech plánovali. Nebo toho vůbec byli schopni.
  • Po vzoru God of War Collection Sony vydá také Team Ico Collection s updatovanými HD verzemi her ICO a Shadow of the Colossus (další na řadě by mohl být MGS) - Last Guardian ovšem vyjít nestihne, případně pouze v Japonsku. Na řadě je v případě PlayStation 3 také třetí Resistance, nové závodní IP od Evolution Studios (obojí vyjde na podzim), mnou už vloni avizovaný Twisted Metal a ohlášení (nikoliv však vydání) dalšího dílu Killzone a příští hry Naughty Dog. Konzole jako taková bude v prodejnosti pozvolna dotahovat Xbox 360, zcela už se jí ho ale dostihnout nepovede. > Tituly jsem odhadl, ale datum vydání jsem netrefil vůbec - jeden by přitom čekal, že už po těch letech budu mít rozum. Zklamán jsem z Evolution Studios - první díl Motorstormu byl skvělou prezentací výkonu PS3 a typickou launchovou hru, ale dvojí pokračování je myslím nadbytečné (ač jistě vychází ze slušné prodejnosti). PS3 náskok X360 v průběhu roku příliš nestáhla, celkově se prodávaly prakticky stejně, Sony ovšem hodně ztrácí v Americe.
  • Line-up Wii bude solidní, ačkoliv Zelda navzdory dnešnímu ujištění Iwaty v roce 2010 nevyjde. Vyjít by naopak mohl Metroid, který rozdělí fanoušky (love/hate), zklamáním bude rovněž Epic Mickey. Jasným hitem bude přes absenci inovací Mario Galaxy 2, hlavním prodejním úspěchem se ale přes určité pochyby odborné veřejnosti o funkčnosti periférie stane Vitality Sensor s nějakou kompilací miniher typu Wii Relax (podpora jiných her bude mizivá). Internet bude stále dokola spekulovat o Wii HD, k jeho ohlášení však na E3 nedojde, což spekulace nezastaví. Ohlášen ovšem bude nový handheld - vedle 3D grafiky a motion senzoru (viz dnešní informace) nabídne překvapivě propracovanou online podporu (stahování GBA her ve stylu Virtual Console na Wii) a možná dokonce i stále připojení (něco na způsob Kindle). Objeví se také Wiimote se zabudovaným Motion Plus. > I tady mám pár pěkných zásahů (Epic Mickey a Mario Galaxy 2), ovšem s Wii Relax to byl těžký úlet (nejen ode mně, ale zjevně i od Nintenda). S 3DS Nintendo moje očekávání vyslyšelo, ale jestli je pravdivá čerstvá informace o "friend kódech" (tj. online multiplayer bude stále probíhat prostřednictvím sice anonymních, ale zastaralých a otravných kódů), s online podporou to nebude nijak žhavé. To se ale teprve uvidí.
  • Microsoft vydá v září s Natalem nové SDK Xboxu 360, půjde o faceliftovanou zmenšenou verzi konzole - současně s uvedením bude snížena cena všech modelů. Natal bude fungovat fantasticky a hry (mj. Killer Instinct) budou skvělé, mánii s Wii se s ním však napodobit nepodaří. Koneckonců, 30 milionů Američanů už jednu pohybovou hračku má a druhou nepotřebují. Alan Wake konečně vyjde, bude však zklamáním (8/10 zachrání příběh), velkým hitem bude Halo: Reach, skvělý bude i Crackdown 2 a přes řadu nesplněných slibů Molyneuxe rovněž Fable 3. Objeví se celá řada překvapivých oznámení - nové IP od Epicu, Final Fantasy XIV a (nepřekvapivě) také Gears of War 3. > Ještě dnes se směju poslednímu komentáři pod předpovědí, kde mi kdosi na optimistický tip ohledně Kinectu napsal "co kouříš, blbečku". Pravdou je, že mi dnes jeho fungování "fantastické" rozhodně nepřijde, ale to je spíše potíž konkrétních her (mezi kterými Killer Instinct bohužel není, což byl možná nejhloupější tip celé loňské předpovědi - bylo přece logické, že Microsoft v první fázi cílil na mainstream). Pokud jde o AAA hry, snad s výjimkou Crackdownu 2 mi to víceméně vyšlo.
  • Na PC bude velkým hitem podle očekávání Starcraft 2 a také Crysis 2 (tentokrát bez šílených požadavků na hardware), nečekaně dobře se ale povede i Medal of Honor (byť bude na designu patrné "opisování" od Modern Warfare), které se ovšem v prodejnosti ani náhodou nepřiblíží Call of Duty. Pozitivní přijetí bude mít díky fantastickému multiplayeru Bad Company 2. Zklamáním bude "příliš akční" Deus Ex 3 a rovněž Rage, id ale potěší (jak koho) prvními detaily dalšího Dooma. > Ach ty odklady! Nebýt posuntí Crysis 2, Deus Ex 3 a Rage, mohl bych být spokojen.
  • Facebook hry jsou novou "next big thing" už teď, v roce 2010 ale začnou svým významem dotahovat klasické MMO hry. Zásadním zlomem bude vydání Civilizace od Sida Meiera, podobné aktivity s nám dobře známými herními IP tu ale představí i další firmy, především EA (The Sims aj.). Jedno budou mít všechny Facebookové hry společného i nadále - nebude se to dát hrát a nikdo se nepřiblíži úspěchu Zyngy, která uspěje s vydáním akcií. V roce 2011 se pak ukáže, že je to celé do značné míry jen přeceňovaná bublina. > Civilizace na Facebooku sice nevyšla (před pár dny teprve vstoupila do alpha verze), ale jinak se toho v tomto směru stalo poměrně dost - ač Facebook v průběhu roku přidusil rozvoj tamních her změnou podmínek, Zyngu i další velké hráče to nezastavilo. S hratelností to bohužel stále není žádná sláva, ale objevují se první vlaštovky a teprve rok 2011 ukáže, jestli to opravdu byla přeceňovaná bublina. Na rozdíl od loňska už jsem mírný optimista.
  • Pohybové "hůlky" od Sony pro PlayStation 3 budou z pohledu médií a hardcore hráčů propadákem, ve skutečnosti však budou na trhu úspěšné, podobně jako se Sony "nenápadně" daří s EyeToy, Buzz a SingStar. > Nijak pronikavý úspěch to zjevně nebyl, ale propadák myslím také ne. Sony byla v propagaci podstatně skromnější než Microsoft, jinak ale těžko soudit, zpráva o 4 milionech vyexpedovaných kusech je příliš pofidérní.
  • Valve na E3 konečně ohlásí třetí epizodu Half-Life 2. V balíčku po vzoru Orange Boxu bude také "cosi nového s Portalem" a multiplayerová hra ve stylu DOTA vyvíjená TF2 týmem a Icefrogem. Valve rovněž oznámí odkoupení Runic Games (tvůrci Torchlight) a plány na jeho MMO verzi pod vlastní taktovkou. > Runic si spokojeně sami vyvíjejí pokračování na konzole, třetí epizoda stále nikde.
  • Na iPhone se začnou ve velkém objevovat hry ve stylu Farmville, objeví se i první vlaštovky v žánru MMO. Apple  ohlásí tablet a vydá jej, stane se ohromným hitem a do jisté míry neplánovaně se ukáže být velmi zajímavou herní platformou. > Zásah.
  • Telltale Games se pustí do epizodického zpracování Maniac Mansion, podobně jako u Monkey Islandu se tak stane souběžně s vydáním HD verze Maniac Mansion (případně rovnou Day of the Tentacle) od LucasArts. > Místo Maniac Mansion došlo na Jurský park a Návrat do budoucnosti. Trochu mě ten odklon k mainstreamu mrzí a také s HD verzí od LucasArts se asi budeme muset rozloučit (druhý Monkey Island za prvním dílem v prodejích dost zaostal).
  • Rockstar do konce roku odhalí plány na další GTA, půjde však jen o pár screenshotů a teaser video. Vydá však (mimo jiné) Bully 2, které bude vynikající. A kontroverzní, pochopitelně. > Samá voda.
  • Star Wars: The Old Republic bude mít (po právu) ambice dosud nejúspěšnějšího konkurenta WOW, k vydání však v tomto roce nedojde, EA se (po právu) neodváží konkurovat Cataclysmu. > SWTOR nevyšel, ale s WoWem to moc nesouvisí. Budou rádi, když to stihnou letos.
  • Z vedení Electronic Arts odstoupí John Riccitello, o firmu projeví vážný zájem Disney. > No jéje!
  • Duke Nukem Forever nevyjde a nejprodávanější bude zase Call of Duty. > Co dodat?

Ještě zbývá dodat drobnost - pod původním článkem řada diskutujících před rokem sepsala vlastní předpověď, případně nějak reagovala na moje tipy. I to stojí za pozornost.

Všeobecné | Středa 12.01.2011, 11:38

Za kolik se hrálo před 30 lety

Jsou hry drahé? Věčná otázka, složitá odpověď. Odpověď neznám, můžu však přispět do diskuze na téma, zda jsou hry levnější nebo dražší. Podle účtenky z roku 1981 zaplatil zákazník za Atari 2600 s třemi hrami zhruba 200 dolarů. To se může zdánlivě jevit jako směšná částka, hodnota dolaru se ovšem za těch bezmála 30 let výrazně snížila a podle přepočtu na základě indexu spotřebitelských cen (což je jen jeden z řady přepočtů, které by šlo použít - berte tedy s odstupem) to odpovídá dnešním 508 dolarům.

Co si za těch 508 dolarů můžeme koupit dnes? Předně, Atari 2600 bylo v roce 1981 na trhu už čtvrtým rokem, což zhruba odpovídá době, po kterou je v prodeji Wii (a podobá se také situace na trhu - Atari 2600 bylo v roce 1981 výkonem třetí vzadu za Intellivision a Magnavox Odyssey, v prodejích ovšem bylo jasnou jedničkou). Wii si dnes můžete v GameStopu koupit za 212 dolarů (včetně 6% daně ve státě Massachusetts), za zbylých necelých 300 dolarů pak pohodlně nakoupíte dvě novinky a zhruba šest starších hitů, klidně i víc. Za 508 dolarů si ale můžete koupit také PlayStation 3 s třemi hrami (něco málo vám ještě zbyde) a přidáte-li pár desítek dolarů, možná seženete i počítač střední třídy včetně monitoru. Proti roku 1981 je tedy dnešní nabídka nejen levnější, ale zejména širší, což samozřejmě vyplývá z technologického vývoje. Máte radost? Spíš nám to je tak nějak fuk, že... ;-).

Celý článek  |  Bludr  |  Zdroj
Všeobecné | Pondělí 10.01.2011, 22:53

Indie tip: NightSky

NightSky je patrně první indie hra nového roku, která stojí za řeč. Vydal jí známý indie vývojář Nifflas, jehož hry (Knytt Stories a Saira) jsou ceněné pro svou výjimečnou ambientní atmosférou. NightSky není jiná a není to její jediná přednost, ač rozhodně nelze říct, že by šlo o originální nápad. Ostatně, kolikrát jste už slyšeli v popisu nezávislé hry spojení "ovládáte kuličku"? Mnohokrát a zdaleka nejen od českého Gumboye. V podání NightSky jde ovšem o puzzle orientovanou plošinovku, která staví na fyzice a která zvládá od počátku až do závěru dvanáctého světa přinášet stále nové nápady.

Jistě, neměl jsem nikdy pocit, že bych byl svědky gejzíru invence a dokonalé herní mechaniky. Kdesi v komentářích to někdo odbyl spojením "Limbo s kuličkou" a vlastně nebyl úplně mimo. Také NightSky disponuje subtilním, ale promyšleným designem a docela pohodovu obtížností, která se do zmíněné atmosféry perfektně hodí (viz skvělý soundtrack - stream zdarma, bacha ať neusnete). Jen prostě nečekejte geniální dílko, o kterém se bude mluvit následující dva roky. Zda vám to stojí za těch 200 korun, nebo si počkáte na nějakou nevyhnutnou nabídku typu "zaplať kolik můžeš", to nechám na vás.

Ještě si rýpnu do Cinemaxu - tohle je přesně hra, kterou by bylo možné pohodlně vytvořit na enginu Gumboye a z docela obyčejné (byť zábavné) arkády mohla být logická hra s vlastní identitou. A nebo třeba něco úplně jiného... je zkrátka škoda, že byl Gumboy tak rychle uložen k ledu.


Novější <--|--> Starší

Starší články:


      . Média vs. YouTube   (komentářů: 0)
      . Dohráno: The Walking Dead   (komentářů: 0)
      . Indie tip: 6180 the moon   (komentářů: 0)
      . Dohráno: Donkey Kong Country Returns 3D   (komentářů: 0)
      . Videoherní montáž   (komentářů: 0)
      . Bobřík mlčení v Toki Tori 2   (komentářů: 0)
      . Xbox One a bazarová odysea   (komentářů: 0)
      . Mých pár centů k Xbox One   (komentářů: 0)
      . Dohráno: Mario and Donkey Kong   (komentářů: 0)
      . Dohráno: Šest restů   (komentářů: 0)