Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Všeobecné | Středa 22.02.2006, 18:45

Insert coin to continue

Domácí herní systémy žily s hracími automaty vždy v podivné symbióze. Ačkoliv mají mnoho společného, panovala mezi nimi rivalita. Dávno je za námi éra maringotek a i coin-opy jako takové ztrácejí oproti osmdesátým létům dech. Přesněji řečeno, dech už dnes sotva popadnou. Koncem ledna jsem v Londýně navštívil výstavu ATEI, největší evropskou událost zábavního průmyslu. I když drtivou většinu výstavní plochy zabíraly výherní automaty, přístroje pro kasina a nejrůznější další nepříliš zajímavá zařízení, bylo tu zastoupeno i nemálo firem, které se dodnes hracím automatům věnují. Čtěte celou reportáž!

Všeobecné | Čtvrtek 22.12.2005, 12:01

Jsou Japonci cvoci?

Japonská videoherní kultura je pro "seriózní" hráče čím dál atraktivnější a i u nás stále stoupá počet lidí, kteří jejím specifikům přišli na chuť a neúnavně "konzumují" unikátní japonské hry (ne že by jich nebylo dost už od dob PCčkových her Knight of Xentar nebo Princess Maker 2 - ale o nich to tentokrát nebude). Je to úžasná země a zdaleka nejen pokud jde o videohry (v této souvislosti doporučuji vynikající blog Ztracen v Japonsku, deník dlouhé návštěvy v Japonsku s obrovským množstvích fantastických postřehů - číst od začátku, nejzajímavější je stará část z let 2002 až 2003), právě ty jsou ale námětem mého dalšího článku. Toto starší téma ze SCORE nezachází příliš do hloubky, je záměrně trochu bulvární (viz název) a už asi i trochu neaktuální, snad to ale nebude vadit.

PC | Neděle 27.11.2005, 19:30

Fenomén LucasArts

Všichni mě mají za fanouška stříleček, ale myslím, že pravidelní čtenáři blogu už dávno vědí, že neméně nekriticky obdivuji humorné adventury LucasArts. V seriálu Fenomén, který se před pár lety na pokračování objevoval ve Score, nemohla tato firma chybět a já zde svůj tehdejší článek  přetiskuji v nezměněné formě. Říkám to hlavně proto, že v něm najdete zmínku o velkolepých plánech LucasArts na oživení žánru - dnes už bohužel víme, jak to dopadlo. Ještě než se do toho pustíte, musím zmínit dva odkazy. Jednak na Grumpy Gamer, osobní blog Rona Gilberta, a pak také na server House of Mojo, bibli všech fanoušků adventure od LucasArts, s řadou hostovaných webů věnovaných konkrétním hrám. Kvalitních fan stránek je na tohle téma habaděj, nejlepší však může být jen jedna. Tak příjemné čtení plné krásných vzpomínek! Je to sice opět téma, které už bylo mnohokrát zpracované, ale v tomto případě není pokusů nikdy dost.

PC | Sobota 29.10.2005, 12:15

Fenomén id Software

U příležitosti vydání Quake IV (a vlastně i tak trochu u příležitosti premiéry filmu Doom) jsem oprášil další starší "feature", psaný pro Score už na konci roku 2002 (vyšel nakonec až v lednu 2003 ve Score 108). Je to, řek bych, takový standardní článek na téma, které už podle mého názoru každý průměrně pozorný čtenář musí znát nazpaměť (koneckonců jsem podobné téma psal už před dávnými lety hned do prvního mého Score) a některé informace jsou skutečně notoricky známé. Ale snad v tenhle "svátečný" okamžik někoho zaujme. I když, ten fiktivní "scénář" se myslím docela povedl. Posuďte sami...

Všeobecné | Pátek 14.10.2005, 02:08

Bratři v triku

Dalším starším článkem psaným pro SCORE (tenhle je už z poloviny roku 2004) je téma o sourozencích v herní branži. Uvědomil jsem si tehdy, že je jich překvapivě hodně, pokusil jsem se je "zdokumentovat" a hlavně najít odpověď na otázku, proč tomu je. Otázka zodpovězena pochopitelně nebyla - myslím nakonec, že půjde o běžný statistický vzorek, ale v každém případě je zajímavé, kolik sourozenců uspělo. Je to takový standardní a nepříliš atraktivní článek, ale někoho by snad zaujmout mohl. Připomínám jen, že se mezi napsáním článku a současností uběhlo hodně vody a některé údaje už tedy mohou být nepřesné.

Všeobecné | Pátek 16.09.2005, 14:18

Historie herní žurnalistiky

Jako první jsem z mých starších článků psaných pro SCORE zvolil k publikaci na blogu téma o historii českých herních časopisů. Psal jsem ho u příležitosti deseti let existence SCORE (vyšel v lednu 2004) a mým záměrem bylo tehdy místo obvyklého shrnutí historie daného časopisu přispět trochu odbornější "sondou", která by mladším čtenářům ukázala tradici herní žurnalistiky (pokud to tak tedy vůbec jde nazvat) a představila jim její zajímavé a mnohdy vtipné počátky. Řekl bych, že to je jeden z mých lepších článků - kromě úmorného pátrání mi tehdy hodně pomohly vzpomínky Jakuba Červinky a Lukáše Ladry.


Novější <--|--> Starší