07.09.10 / 14:28 -
Téměř kompletní scany Excaliburu včetně nultého čísla, tamtéž najdete i scany Amiga Review.
07.09.10 / 14:03 -
Statistky z Mass Effect 2: dva hráči hru dohráli 28x, zhruba polovina hráčů hru dohrála, průměrně jim to trvalo 33 hodin, někteří ale potřebovali 66 hodin.
07.09.10 / 00:13 -
Šachy v jednom kilobajtu Javascriptu. Klobouk dolů, prohrál jsem!
06.09.10 / 00:30 -
Celý příběh návratu Duke Nukem Forever.
03.09.10 / 00:43 -
Vtipný easter egg objevený v deset let starém Wave Race na GameCube. Respekt fanouškům a tomu, co jsou schopni vyšťourat. A klobouk dolů před tím, jak úžasně tahle hra pořád vypadá (byť hraná v HD díky emulátoru).
03.09.10 / 00:20 -
Že by ten Duke Nukem Forever opravdu ještě žil? Pokud jste drbu o Gearboxu (měl prý převzít vývoj) nevěřili, tahle spekulace by vás přesvědčit mohla. Ale že už je to únavné...
03.09.10 / 00:11 -
I když jsem byl vždycky Mariosta (sic), na nového Sonica se těším. Nový trailer (poprvé z druhé části hry Lost Labyrinth) a preview IGN.
02.09.10 / 23:19 -
Dokument ČT o závislosti na hrách. Škoda, že nejde o seriózní analýzu problému, ale jen o výpověď pár matek. Ale postřehy psychologů jsou trefné a každopádně je dobře, že se o tom mluví.
Bar: V Ostrave tyhle automaty byly na vystavisti Cerna louka. Krome "Morskeho boje" a "Basketbalu" si pamatuju jeste na
"Ledni hokej". Brankar jezdil v brance tam a zpet a cilem bylo vstrelit gol, mechanika automatu nejspis hodne podobna
jiz zminovanemu Morskemu boji.
RadstaR: I ja si tento automat pamatuju, ale netusim, kde jsem ho videl. Je mozne, ze to bylo ve fucikarne, ale uz je to fakt
hodne davno.
Dan Vávra: Jó, taky jsem v Juldě Fuldě byl a na Torpednaju Ataku a tankodrom si dobře vzopomínám. Pak tam ještě tuším
byly takový ty jeřáby na vytahování plyšáků.
Play Forever je osobní „deník“ věnovaný názorům a postřehům jeho autora (nejen) na téma počítačových her a videoher. Play Forever není výdělečný projekt s velkými ambicemi. Právě naopak, píšu si tu o čem chci a jak chci, se záměrem podělit se o svoje názory. Vedle uspokojení mé grafomanské posedlosti bych rád vytvořil komunitu lidí, kteří sice nemusejí mít stejné názory jako já, ale mají se mnou společný zájem o fenomén videoher a jsou schopni se nad nimi zamyslet nejen jako nad nástrojem k ukrácení volného času. Teprve čas ukáže, zda se to podaří.
Autorem je Jan Modrák. Hry hraji zhruba 20 let a přes 10 let se jimi zabývám „profesionálně“ jako redaktor/šéfredaktor/autor v řade různých publikací. V současné době jsem šéfredaktorem časopisu SCORE, moje články si mužete přečíst v řadě dalších médií, zajímám se také o vývoj her a překvapivě dokonce i o věci, které s hrami nemají nic společného.
diky za tipy, hlavne ty nasobice, snazil jsem se vypatrat jak padaj, ale kdyz jsem se v helpu docet ze padaji nahodne, tak jsem to vzdal. a ejhle on je tu sice prvek nahody, ale k rozhodovani dochazi v konkretnich pripadech. potvrzuju nemoznost hrat v rezimu fullscreen a priznavam, ze podivat se do leveho horniho rohu, jak jsem na tom s retezenim, znamena konec toho retezce. Objeveni ignition metru se tedy pokusim poznat podle vysky tonu. Myslel jsem ze blazing speed je za konkretni delku retezu, ale to jsem si stihnul vyvratit sam, kdyz jsem jednou zahledl ze je 29(a nic) a pak ho trefil prilis brzo na 30.
Tak to moje high score je zatím 606 800 :-)
Jinak díky za tipy, hrajeme to víceméně stejně, stejné powerupy i postupy. Jen jedna věc ohledně těch násobičů - já se za nima neženu jako hlavní prioritu. Ono totiž když padne dvojkový násobič, je možné ho zvýšit. Nevím přesně, na jakém principu tohle zvyšování funguje, ale většinou po nějaké povedené explozi se hodnoty násobičů zvednou. Po dvojkových tak moc nejdu, jen když není jiná možnost, a radši čekám na větší.
re2 Zvýšení hodnoty násobiče funguje tak, že když jich máš na herním poli dva nebo víc zároveň, tak mají pochopitelně oba stejnou hodnotu, ale jakmile jeden sebereš, logicky ten další se o jedno zvýší. Z čehož jasně plyne, že je třeba je sbírat co nejdřív.
tak som som sa na to pozrel. bejeweled som hral vela klasiku (dotyk na pda je fajn), takze nie som novacik. toto je vsak celkom iny koncept a ina hratelnost.
zatial sa mi nedari - max len okolo 150 tisic (btw. kedy ste vy zacali stabilne dosahovat vacsie skore?). ale vsimol som si jednu vec - potvrdite ju? cim rychlejsie clovek hra (rychlo a plynulo), tym lepsie padaju kocky. nemyslim bodovy speed bonus, ale ze tie kocky padaju proste "spravnejsie" a lespie sa retazia. po spomaleni/zaseknuti okamzite toto prestava. je to tak?
Někde jsem četl, že možnost získat násobič je dána klouzavým časovým limitem, to znamená, že ve chvíli, kdy získáte jeden, je taktické čekat s pokusem o další po tuto dobu (tuším že 7-8s), i když možnost je.
re 4: Ja mam trenink ze starych Bejeweled, takze sem hral od zacatku vejs, v podstate pod 100 tisic uz hraju max jednu hru z deseti a nad 250 tak trikrat z deseti.
To co pises o padani kostek pri plynule hre, to nemuzu potvrdit. Napr. u meho nejvyssiho skore cca 450 tisic jsem jel celou dobu jako drak, nacez poslednich pet vterin najednou totalni zatmeni (pritom jsem kazdou trojici mohl ziskat pres 10 tisic bodu). Proste pech :).
5. No mozna je mensi pravdepodobnost ze ti prijde hned vzapeti dalsi, to asi ano. Ale i v Blazing Speed se ti urcite stalo, ze pri stastnym mega vybuchu najednou prijdou treba tri behem par vterin. Je tam proste nejakej tajnej algoritmus a urcite hraje roli i nahoda.
re 8 Možný to asi je, ale nová verze už nějaký čas umožňuje automatický uložení video nahrávky výkonu, takže jestli si to neuložil, tak to asi neudělal regulérním způsobem. Jak podvádět nevím, to nedělám.
1. Diskutujte věcně a k tématu
2. Vyhněte se aroganci a demagogii
3. Nereagujte na entitu Joe