Jan Modrák: Osobní deník (nejen) o videohrách

Jméno:
Email:
Předmět:



Antispam kód:     Zde zadejte antispam kód.
Komentář:


  
109. EX 30.04.2010, 20:21
Worl = World


108. EX 29.04.2010, 23:30
Ilomilo
ved to je liznuty Solomon's key s Kula Worl :) a celkom uspesne :)


107. EX 07.03.2010, 21:14
magazín EGM
tak toto vyzera fantasticky ..


106. EX 25.02.2010, 20:11
Video vzpomínka na Atari 800 XL. Přes 70
no skoda, ze tam nespomenuli Goonies, Hyperblast, Karateka, Bruce Lee, Gauntlet, Spy Vs Spy, Hacker a mnozstvo dalsich...

vcelku slaby vyber :)


105. Odulin 14.02.2010, 09:16
One Button Bob
Heh tak tohle se mi libi:))


104. EX 24.01.2010, 21:24
Bubba time
no konecne niekto spravil Solomons Key ;)


103. EX 21.01.2010, 23:20
Crysis 2
k tomu coveru bola velmi vtipna hlaska v komentoch, ktora ma dostala :)

"that is one lame muzzle flash"


102. EX 11.01.2010, 18:33
Continuity
tak toto je bozia vec ;)


101. flappy 27.11.2009, 10:07
Neco na zpusob Tetris Quest
Jo neco na zpusob tetris quest uz nekoho napadlo a kupodivu to ma taky vztah na Warlords.

http://2eternitystudios.com/flash.html


100. Lufa 25.10.2009, 19:38
Dark Mod
Zatial som skusal len to co je obsahom Dark Modu t.j. "Engine+training level". Na dodatkove misie nebol cas, zhodnotil by som to ako vytuneny Thief 1+2. Vzhladom na to ze som posledne mesiace dohral znova Thiefa 1,2,3, mozem zodpovedne porovnavat: najviac sa to "feelingom enginu" blizi dvojke a stylom (prostredim) jednotke, co je len dobre. Graficky je to fakt pekne, kombinacia lepsich prvkov Thief 3 a Doom, v pohode je to pozeratelne aj dnes. Najviac z modu ma vsak oslovila vypilovana "stealth hratelnost" - teda ak sa to da posudit z training levelu, vylepsene pacenie zamkov, navrat rope arrow, vylepsene hratky z fyzikou, ... boje som neskusal, to sa mi v Thiefovi prieci. O tyzden ked sa vratim zo sluzobky skusim nejake user levels, ci vyuziju moznosti modu.


99. smartART 21.10.2009, 10:21
Death Rally for Win
ale samozrejme ze to jde pustit v okne, staci kouknout do readme a spoustet hru s parametrem -window ;)


98. HEX 15.10.2009, 20:28
Proč nikde nikdo nepíše o to Vochozkovi a Vávrovi?!?Vždyť je to megaton!!! To se pořád mluví o nějáké herní novinařině a když je tady příležitost tak nic? Nějáká souvislost s malým českým rybníčkem?


97. Filip 23.08.2009, 12:21
Scott Miller interview
Rozhovory s vývojáři obvykle nečtu ale na tenhle jsem se podíval a vydržel až do konce, pro pamětníky her 90. let je to skvělé počtení


96. PITTBULL 14.08.2009, 01:22
Crank 2
Ono to funguje i bez THC. Ale clovek k tomu musi pristupovat jako k necemu co si pustim po dlouhem dni a u ceho nepremyslim, ale bavim se. Paklize ovsem nekdo zacne hledat logiku je to v haji.
Osobne jsem se hodne nasmal - hlavne ten jeho dialekt v primeru k tom L.A. byl vyborny.
BTW - doporucuju zkouknout i titulky.


95. Dexter 07.05.2009, 20:14
RE: Flashback na iPhone? Ten mobil mě za
Flashback jsem na iphonu hrál (ne tenhle port, ale pomocí emulatoru) a byla to paráda. Těším se až si zahraju kompletní port.


94. Lufa 06.04.2009, 17:30
Blast from the past
takmer Doomsday video/reportaz z kancelarii ID. To boli casy, super.
link: rome.ro


93. fix-cz 08.03.2009, 22:52
oops
nefungujou linky, tak nic :)


92. fix-cz 08.03.2009, 22:51
Lego klasika



91. Camling 03.03.2009, 20:11
Článek v Lidovkách
Cha, kam se hrabou Lidovky! Tahle úplně směšná zpráva byla v Právu uvozena titulkem "Kvůli hraní mohla umřít", takže si člověk domyslí jak vypadal ten zbytek popisující dívčin boj o život a zdraví. To vše bylo navíc doplněno článkem o kus vedle, který pro změnu objevil Ameriku tím, že "Internet není jen zlo". Povědomí o počítačích a herním světě v českých mediích je vskutku příkladná a odpovídající zhruba středověku.


90. defor 27.02.2009, 11:08
Ohledne PSP2 se vsadim, ze na tomto E3 jeste nic nebude. Verim, ze nejake PSP2 ve vyvoji je (ale stejne tak je jiste, ze je v nejake fazi vyvoje i Wii2, XBOX720 a PS4...), ale ze nebude oznamena natoz vydano letos si myslim protoze:

1. Sony konecne oznamilo vyrazne first-party tiuly. Pro PSP. A tedy oznamenim PSP2 by podrizlo jejich prodejnost. Je sice mozne (a hodne pravdepodobne), ze PSP2 bude zpetne kompatibilni, ale soucasne se spekuluje o tom, ze Sony odstrani UMD. Proto si myslim, ze nove tituly by nebyly soucasti marketingu noveho modelu.

2. Teprve na podzim se zacalo prodavat PSP-3000. I kdyz neslo pro Sony o nejak narocnou inovaci, bylo by od nich hodne hloupe ho zastinit ohlasenim PSP2. Tim spise ze PSP-3000 stale nebyla hacknuta a tudiz ma silny argument pro vyvojare, ze delaji na platformu, ktera byla ozivena a s malym piratstvim (stare hacknutelne PSP byly urychlene stazeny z prodeje - sami si to overte ;)

3. Sony ma velke problemy s PS3, s vyrobnimi naklady, s prodejnosti za ocekavanim. Pokles vyvoje pro PSP mozna souvisi i s temito problemy. A do toho ma Sony zacit investovat horentni sumy do marketingu zcela noveho zarizeni? Podporovat vyvojare, delat devkity, SDK, skolit, delat prednasky? Letos podle mne nepravdepodobne.

4. Oznamovat novy model pred klicovou podzimni/zimni sezonou? Ja vim, ze se to stavalo, ale porad si myslim, ze vhodnejsim terminem je zima po vanocich nebo jaro.



1 2 3 4 5 6
Novější <--|--> Starší